Über die Fachgruppe

Hervorgehoben

Die Fachgruppe “Be-greifbare Interaktion” verbindet WissenschaftlerInnen, PraktikerInnen, KünstlerInnen und Studierende, die sich für berührbare Benutzerschnittstellen jenseits von Tastatur und Maus interessieren (→Leitbild der Fachgruppe). Die Mitglieder der Fachgruppe organisieren seit 2008 jedes Jahr einen wissenschaftlichen Workshop auf der Konferenz Mensch und Computer (MuC) und einen ErfinderInnen-Workshop, der einen wechselnden praktischen Fokus hat. Interessierte Nichtmitglieder sind herzlich zur Teilnahme eingeladen. Aktuelle Informationen zu diesen und weiteren Veranstaltungen gibt es über die Mailingliste der Fachgruppe.

12. Workshop “Be-greifbare Interaktion” auf der Mensch und Computer 2019 am 08.09.2019 in Hamburg

Am Sonntag, 08.09.2019 wird der 12. Workshop “Be-greifbare Interaktion” im Rahmen der Mensch und Computer 2019 ganztägig von 9.00 Uhr bis 16:30 Uhr in Hamburg stattfinden. Direkt im Anschluss an den Workshop findet von 16:30 bis 17:30 Uhr die Fachgruppensitzung der Fachgruppe “Be-greifbare Interaktion” statt.

Wir laden herzlich ein zur Workshopteilnahme! Hierfür ist eine Anmeldung zur Mensch und Computer erforderlich (weitere Informationen zur Anmeldung).

Die Proceedings des Workshops sind in der Digital Library der Gesellschaft für Informatik verfügbar.

Keynote Speaker: Niels Bogerd studierte Human Movement Science an der VU Amsterdam und promovierte an der ETH Zürich mit dem Schwerpunkt Ergonomie. In den folgenden zehn Jahren arbeitete er an Forschungsinstituten in der Schweiz (Empa) und den Niederlanden (TNO) sowie an einer Universität in Slowenien. In seiner akademischen Laufbahn veröffentlichte er zahlreiche Artikel zur Ergonomie von personal protective Equipment. Vor zwei Jahren erfüllte sich Niels einen lang anhaltenden Wunsch und begann eine neue Karriere als Unternehmer und wechselte zu SenseGlove. Bei SenseGlove ist Niels für den Betrieb und die Geschäftsentwicklung verantwortlich.

Ort des Workshops: Universität Hamburg, Edmund-Siemers-Allee 1, 20146 Hamburg, Ost Hörsaal 221

WORKSHOP PROGRAMM:

9:00 – 10:00Begrüßung und Keynote
Keynote: Intuitive Interactions, Niels Bogerd
10:00 – 10:30Bodystorming exteroceptive stimulation to train
body awareness

(Linda Hirsch, LMU München)
10:30 – 11:00Kaffepause
11:00 -11:30Sketching with Hardware: A Course for Teaching
Interactive Hardware Prototyping to Computer
Science Students
(Andreas Schmid, Raphael Wimmer, Universität Regensburg)
11:30-12:00Augmenting Everyday Objects – A Reflection on
Reuse as an Interface Design Method
(Beat Rossmy, LMU Munich)
12:00 – 12:30Spherical Objects as an Opportunity to Investigate
Physical Embodiment in Mixed Reality Environments
(David Englmeier, LMU München)
12:30 – 14:00Mittagspause
14:00 – 15:00Demosession
15:00 – 16:30Gruppenarbeit zum Thema “Be-Greifbare Interaktion/Artefakte
in VR”
16:30 – 17:00Sitzung der Fachgruppe “Be-greifbare Interaktion”
(offen für alle WorkshopteilnehmerInnen und Gäste)

Für den Abend ist bei ausreichendem Interesse ein Workshop-Dinner vorgesehen.

Workshop Organisatoren:
Beat Rossmy (Ludwig-Maximilians-Universität München)
Sylvia Rothe (Ludwig-Maximilians-Universität München)
Philip Schäfer (Hochschule Heilbronn)
Michael Droste (HTW Berlin)
Johann Habakuk Israel (HTW Berlin))

Die Fachgruppe Be-greifbare Interaktion trauert um Prof. Dr. Jens Geelhaar

Die Fachgruppe Be-greifbare Interaktion trauert um Prof. Dr. Jens Geelhaar, der am 6. Juni 2019 verstarb. Wir haben mit ihm einen geschätzten Kollegen verloren, der wichtig und prägend für die Fachgruppe war und maßgeblich zu ihrer interdisziplinären Ausprägung beitrug.

Seit ihrer Gründung im Jahre 2008, damals noch als Arbeitskreis, baute Jens Geelhaar die Fachgruppe voller Ideen und Tatendrang mit auf und ließ diese zu einem offenen Ort des Austauschs über be-greifbare Interaktion werden. Von 2010 bis 2015 war er Sprecher der Fachgruppe und repräsentierte diese auf nationalen und internationalen Tagungen und innerhalb der Gesellschaft für Informatik. Ein wichtiges Anliegen war ihm die Interdisziplinarität der Fachgruppe, für die er Brücken zu vielen anderen Fachgebieten baute. Besonders prägend waren ein von ihm organisierter Erfinderworkshop zum Thema Stadterfahrung und Stadtplanung und die European Tangible Interaction Studios, die er gemeinsam mit der französischen Fachgruppe TANGINT / FR ins Leben rief.

Wir sind Jens Geelhaar für seine Arbeit und sein Wirken zutiefst dankbar. Er hinterlässt in unserer Fachgruppe eine große Lücke.

Unser besonderes Mitgefühl gilt seiner Familie.

Tanja Döring, Eva Hornecker, Habakuk Israel, Valérie Maquil, Jürgen Steimle, Raphael Wimmer, Dietrich Kammer für die Fachgruppe Be-greifbare Interaktion der Gesellschaft für Informatik und Nadine Couture für die Fachgruppe TANGINT / FR. 

Call for Papers: 12. Workshop “Be-greifbare Interaktion” im Rahmen der Konferenz „Mensch und Computer 2019“ am 8. September 2019 in Hamburg

Der jährliche Workshop der Fachgruppe “Be-greifbare Interaktion” des
GI-Fachbereichs Mensch-Computer-Interaktion findet in diesem Jahr wieder
auf der Konferenz „Mensch und Computer 2019“ (MuC 2019) statt.
„Be-greifbare Interaktion“ bzw. „Tangible User Interfaces“ sind Gebiete,
die sich derzeit sehr dynamisch entwickeln und bereits in der
Interaktion mit Alltagsgegenständen eine wichtige Rolle spielen. Mit der
Verflechtung virtueller und physikalisch-stofflicher Umgebungen sind
vielfältige Fragen zur Gestaltung, Entwicklung und Nutzung neuer
Informationstechniken und digitaler Medien verbunden, die in der
internationalen Community diskutiert werden.

Der von der GI-Fachgruppe „Be-greifbare Interaktion“ [1] organisierte
Workshop soll die Diskussion über diese Thematik anhand von aktuellen
Forschungsbeispielen theoretisch und praktisch vorantreiben. Thema sind
neueste Entwicklungen und Forschungsergebnisse im Bereich von Tangible
User Interfaces, Embodied Interaction und Mixed Reality. Willkommen sind
sowohl theoretische Auseinandersetzungen als auch Berichte praktischer
Umsetzungen und Systemdemonstrationen. Die Schwerpunktsetzung der
Beiträge kann folgende Themenstellungen zum Gegenstand haben:

  • Forschung zu Tangible Interaction, Mixed-Reality, Embodied und Mobile
    Interaction
  • Theoretisches Grundlagenverständnis des Gebiets und Modellbildung
  • Gestaltung und Implementierung be-greifbarer Systeme, Schnittstellen
    und Interaktionstechniken
  • Anwendungen und Demonstratoren be-greifbarer Interaktion
  • Entwicklung von Methoden und Werkzeugen (in Theorie, Design und
    Praxis)
  • Forschung und Praxis zu Digital Fabrication und Prototyping von
    be-greifbaren Schnittstellen
  • Technische Grundlagen (z. B. Tracking-Technologien, Realisierung von
    haptischem Feedback, vernetzte Systeme / Internet of Things)
  • Anwendung und Evaluierung be-greifbarer Interaktion in spezifischen
    Anwendungsbereichen (z. B. Bildung, Planung, Problemlösung, Gesundheit,
    Unterhaltung, Gruppenarbeit)
  • Diskussion philosophischer, gesellschaftlicher, psychologischer und
    pädagogischer Implikationen
  • Innovative Geschäftsmodelle bezüglich be-greifbarer Systeme

Der Workshop wendet sich an Fachleute aus Wissenschaft und Praxis und
soll den interdisziplinären Diskurs zwischen Design, Informatik,
Ingenieurswesen, Psychologie, Pädagogik und Medientheorie anregen. Wir
laden insbesondere auch Studierende und Interessierte, die nicht der
GI-Fachgruppe „Be-greifbare Interaktion“ angehören, zur Einreichung von
Beiträgen ein.

Der Workshop wird als ganztägige Veranstaltung am 8. September im
Rahmen der Konferenz „Mensch und Computer 2019“ durchgeführt. Beiträge
können als Kurzbeiträge und/oder Demonstrationen eingereicht werden.
Angenommene Beiträge werden in Vorträgen während des Workshops
vorgestellt und/oder als Demonstrationen vorgeführt. Die Kurzbeiträge
werden außerdem im Workshopband der „Mensch und Computer 2019“
veröffentlicht.

EINREICHUNG VON KURZ- UND DEMONSTRATIONSBEITRÄGEN

Interessenten können Kurz- und Demonstrationsbeiträge zu den zuvor
genannten Themengebieten mit einer Länge von maximal 6 Seiten bis
spätestens 10. Juni 2019 einreichen. Demonstrationsbeiträge sollen in der
Regel 2-4 Seiten umfassen, die das vorzustellende System bzw. Tool,
dessen Innovation sowie die geplante Durchführung der Demonstration
beschreiben.

Beiträge können auf Deutsch oder Englisch eingereicht werden und sollen
den Formatvorlagen der MuC [2] entsprechen. Eine Anonymisierung der
Beiträge in Bezug auf die Autorenschaft ist nicht vorgeschrieben. Die
Einreichung einer druckfertigen Fassung im PDF-Format wird über das MuC Konferenzsystem Conftool erbeten [3].

Die Beiträge werden von zwei Gutachtenden unabhängig bewertet, die aus
dem Kreis der Mitglieder der FG „Be-greifbare Interaktion“ stammen.

TERMINE

10.06.2019 Einreichung der Vorschläge für den Workshop
26.06.2019 Benachrichtigung über Annahme
08.07.2019 Einreichung der finalen Version
12.07.2019 Einreichung für den Konferenzband
08.09.2019 Workshop „Be-greifbare Interaktion“

Workshop Organisatoren:
Beat Rossmy (Ludwig-Maximilians-Universität München)
Sylvia Rothe (Ludwig-Maximilians-Universität München)
Philip Schäfer (Hochschule Heilbronn)
Michael Droste (HTW Berlin)
Johann Habakuk Israel (HTW Berlin)

Kontakt: beat.rossmy@ifi.lmu.de

LINKS

Website der GI-Fachgruppe “Be-greifbare Interaktion”:
[1]: http://be-greifbar.de/

Autorenrichtlinien/Formatvorlagen:
[2]: http://muc2019.mensch-und-computer.de/proceedings-format/

Einreichung im Conftool:
[3]: https://www.conftool.com/muc2019

Wir laden herzlich ein zur Workshopteilnahme! Hierfür ist eine Anmeldung zur Mensch und Computer erforderlich (weitere Informationen zur Anmeldung).

Die i-com 3/2018 zum Thema Be-greifbare Interaktion ist erschienen

Die Sonderausgabe der Zeitschrift i-com – Journal of interactive Media zum Thema “Tangible Interaction and its Applications”, herausgegeben von herausgegeben von den Fachgruppen-Mitgliedern Florian Echtler, Michaela Honauer, Valérie Maquil und Bernard Robben ist nun erschienen. Sie gibt einen Einblick in großartige Arbeiten zu be-greifbarer Interaktion und ist sicher auch ein repräsentativer Querschnitt der Themen, die für viele von uns aktuell relevant sind.

Die Zeitschrift enthält folgende Beiträge:

Die Gesamtausgabe der i-com Volume 17, Issue 3 – Special Issue: Tangible Interaction and its Applications kann unter
https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/18231/ nachgelesen werden.

Neues Leitungsgremium und neue Sprecher gewählt

Auf der letzten Fachgruppensitzung am 2. September auf der Mensch und Computer 2018 wurde ein neues Leitungsgremium der Fachgruppe gewählt. Das Leitungsgremium hat im Nachgang die Sprecher der Fachgruppe gewählt.

Das neue Leitungsgremium der Fachgruppe Be-greifbare Interaktion besteht aus:

Verlängerung der Einreichungsfrist: MuC-Workshop “Be-greifbare Interaktion”

CALL FOR PAPERS – 11. WORKSHOP “BE-GREIFBARE INTERAKTION”
im Rahmen der Konferenz „Mensch und Computer 2018“ am 2. September 2018 in Dresden

Einreichung unter: https://www.conftool.com/muc2018/
Webseite: http://be-greifbar.de/
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Die Einreichungsfrist für den MuC-Workshop “Begreifbare Interaktion” wurde verlängert!

Neue Einreichungsfrist: 20. Juni 2018

Benachrichtigung über Annahme: 01.07.2018

Einreichung der finalen Version: 11.07.2018

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CALL FOR PAPERS

Der jährliche Workshop der Fachgruppe “Be-greifbare Interaktion” des GI-Fachbereichs Mensch-Computer-Interaktion findet in diesem Jahr wieder auf der Konferenz „Mensch und Computer 2018“ (MuC 2018) statt. „Be-greifbare Interaktion“ bzw. „Tangible User Interfaces“ sind Gebiete, die sich derzeit sehr dynamisch entwickeln und bereits in der Interaktion mit Alltagsgegenständen eine wichtige Rolle spielen. Mit der Verflechtung virtueller und physikalisch-stofflicher Umgebungen sind vielfältige Fragen zur Gestaltung, Entwicklung und Nutzung neuer Informationstechniken und digitaler Medien verbunden, die in der internationalen Community diskutiert werden.

Der von der GI-Fachgruppe „Be-greifbare Interaktion“ [1] organisierte Workshop soll die Diskussion über diese Thematik anhand von aktuellen Forschungsbeispielen theoretisch und praktisch vorantreiben. Thema sind neueste Entwicklungen und Forschungsergebnisse im Bereich von Tangible User Interfaces, Embodied Interaction und Mixed Reality. Willkommen sind sowohl theoretische Auseinandersetzungen als auch Berichte praktischer Umsetzungen und Systemdemonstrationen. Die Schwerpunktsetzung der Beiträge kann folgende Themenstellungen zum Gegenstand haben:

• Forschung zu Tangible Interaction, Mixed-Reality, Embodied und Mobile Interaction

• Theoretisches Grundlagenverständnis des Gebiets und Modellbildung

• Gestaltung und Implementierung be-greifbarer Systeme, Schnittstellen und Interaktionstechniken

• Anwendungen und Demonstratoren be-greifbarer Interaktion

• Entwicklung von Methoden und Werkzeugen (in Theorie, Design und Praxis)

• Forschung und Praxis zu Digital Fabrication und Prototyping von be-greifbaren Schnittstellen

• Technische Grundlagen (z. B. Tracking-Technologien, Realisierung von haptischem Feedback, vernetzte Systeme / Internet of Things)

• Anwendung und Evaluierung be-greifbarer Interaktion in spezifischen Anwendungsbereichen (z. B. Bildung, Planung, Problemlösung, Gesundheit, Unterhaltung, Gruppenarbeit)

• Diskussion philosophischer, gesellschaftlicher, psychologischer und pädagogischer Implikationen

• Innovative Geschäftsmodelle bezüglich be-greifbarer Systeme

Der Workshop wendet sich an Fachleute aus Wissenschaft und Praxis und soll den interdisziplinären Diskurs zwischen Design, Informatik, Ingenieurswesen, Psychologie, Pädagogik und Medientheorie anregen. Wir laden insbesondere auch Studierende und Interessierte, die nicht der GI-Fachgruppe „Be-greifbare Interaktion“ angehören, zur Einreichung von Beiträgen ein.

Der Workshop wird als ganztägige Veranstaltung am 2. September im Rahmen der Konferenz „Mensch und Computer 2018“ durchgeführt. Beiträge können als Kurzbeiträge und/oder Demonstrationen eingereicht werden.

Angenommene Beiträge werden in Vorträgen während des Workshops vorgestellt und/oder als Demonstrationen vorgeführt. Die Kurzbeiträge werden außerdem im Workshopband der „Mensch und Computer 2018“ veröffentlicht.

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EINREICHUNG VON KURZ- UND DEMONSTRATIONSBEITRÄGEN

Interessenten können Kurz- und Demonstrationsbeiträge zu den zuvor genannten Themengebieten mit einer Länge von maximal 6 Seiten bis spätestens 6. Juni 2018 einreichen. Demonstrationsbeiträge sollen in der Regel 2-4 Seiten umfassen, die das vorzustellende System bzw. Tool, dessen Innovation sowie die geplante Durchführung der Demonstration beschreiben.

Beiträge können auf Deutsch oder Englisch eingereicht werden und sollen den Formatvorlagen der MuC [2] entsprechen. Eine Anonymisierung der Beiträge in Bezug auf die Autorenschaft ist nicht vorgeschrieben. Die Einreichung einer druckfertigen Fassung im PDF-Format wird über das MuC Konferenzsystem Conftool erbeten [3].

Die Beiträge werden von zwei Gutachtenden unabhängig bewertet, die aus dem Kreis der Mitglieder der FG „Be-greifbare Interaktion“ stammen.

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WORKSHOP ORGANISATOREN

Dietrich Kammer (Technische Universität Dresden)

Mandy Keck (Technische Universität Dresden)

Beat Rossmy (Ludwig-Maximilians-Universität München)

Thomas Fröhlich (Universität Bremen)

Thomas Winkler (Universität zu Lübeck)

Kontakt: dietrich.kammer@tu-dresden.de

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Autorenrichtlinien/Formatvorlagen (neu für MuC 2017): http://muc2018.mensch-und-computer.de/cfp/autorenrichtlinien-und-formatvorlage/

Einreichung im Conftool: https://www.conftool.com/muc2018

Deadline Extension: Call for Papers i-com 3/2018 “Tangible Interaction and its Applications“

  • Call for Papers / Aufruf zur Einreichung von Beiträgen
  • Issue 3/2018 der Zeitschrift i-com: https://www.degruyter.com/view/j/icom
  • Topic “Tangible Interaction and its Applications“
  • Submission Deadline: 31.05.2018

Tangible Interaction (in German: Be-greifbare Interaktion) takes place at the overlap of the physical and the digital world. Likewise, this becomes more and more important for the fields of education and assistive living. Researchers, designers, engineers, and artists have been exploring this topic for many years now, and investigated theoretical foundations, working prototypes or high fidelity applications for end users that make the digital world perceivable through physical objects.

In recent years, the community has shown in multiple publications and conferences that many diverse application areas can benefit from tangible interaction. For instance, teaching and learning become more intuitive and accessible, or everyday situations and professional work get more comfortable or more efficient with the support of tangible technologies. The research field is very diverse and is characterized through interdisciplinarity – topics like computer science, psychology, engineering, social sciences, design, and fine arts, all contribute to the tangible approach.

Due to its broad presence the German Informatics Society’s working group for tangible interaction (Fachgruppe “Be-greifbare Interaktion” der Gesellschaft für Informatik) wants to collect current projects under the umbrella topic “Tangible Interaction and its Applications”. We want to show the multifaceted representation of research projects in a journal, and encourage teams and interested persons of all disciplines to submit their contributions.

We are searching for current projects in one or more of the following topics and related subjects:

  • General research into tangible interaction, such as:
  • Evaluation and user studies (quantitative and qualitative) of tangible interaction
  • Toolkits and frameworks to support the development of tangible interactive systems
  • Design implications for tangible interaction (guidelines, methods, lessons learned)
  • Theoretical foundations, frameworks, and concepts of tangible interaction
  • Tangible interaction for various target groups (children, elderly, people with disabilities)
  • Case studies (method, design, results) with tangible interaction
  • Theoretical considerations and design recommendations for tangible interfaces

Innovative applications of tangible interaction, such as, but not limited to:

  • Education, learning, and teaching
  • Playful learning, Gamification and Edutainment applications
  • Virtual classrooms and digital schoolbooks
  • Child computer interaction
  • Tangible exhibits in museums and public settings
  • Assistive technologies in the healthcare and geriatric care sector
  • Wearables and e-textiles as assistive technologies
  • Smart home applications
  • Tangible interaction for collaborative work

Dates:

  • Submission – 31.05.2018
  • Notification of Review – 01.08.2018
  • Camera Ready – 01.09.2018
  • Publication – End of October 2018

Submissions should have a length of up 15.000 characters (excluding references) proportional to their contribution, and should be in English. We solicit original, unpublished work which is not under consideration at any other publication venue. Double submissions will be desk-rejected.

Articles should be submitted to https://mc.manuscriptcentral.com/icom

Reviews will be double-blind, hence submissions should be anonymized. We follow a relaxed anonymization model as also used by SIGCHI, i.e. all references have to remain intact.

We hope for a broad picture of the research field and are looking forward to receiving your paper submission.

Florian Echtler,
Michaela Honauer,
Valérie Maquil und
Bernard Robben
(Guest Editors)

on behalf of the working group for tangible interaction of the German Informatics Society.

Call for Papers: 11. Workshop “Be-greifbare Interaktion” im Rahmen der Konferenz „Mensch und Computer 2018“ am 2. September 2018 in Dresden

Der jährliche Workshop der Fachgruppe “Be-greifbare Interaktion” des
GI-Fachbereichs Mensch-Computer-Interaktion findet in diesem Jahr wieder
auf der Konferenz „Mensch und Computer 2018“ (MuC 2018) statt.
„Be-greifbare Interaktion“ bzw. „Tangible User Interfaces“ sind Gebiete,
die sich derzeit sehr dynamisch entwickeln und bereits in der
Interaktion mit Alltagsgegenständen eine wichtige Rolle spielen. Mit der
Verflechtung virtueller und physikalisch-stofflicher Umgebungen sind
vielfältige Fragen zur Gestaltung, Entwicklung und Nutzung neuer
Informationstechniken und digitaler Medien verbunden, die in der
internationalen Community diskutiert werden.

Der von der GI-Fachgruppe „Be-greifbare Interaktion“ [1] organisierte
Workshop soll die Diskussion über diese Thematik anhand von aktuellen
Forschungsbeispielen theoretisch und praktisch vorantreiben. Thema sind
neueste Entwicklungen und Forschungsergebnisse im Bereich von Tangible
User Interfaces, Embodied Interaction und Mixed Reality. Willkommen sind
sowohl theoretische Auseinandersetzungen als auch Berichte praktischer
Umsetzungen und Systemdemonstrationen. Die Schwerpunktsetzung der
Beiträge kann folgende Themenstellungen zum Gegenstand haben:

  • Forschung zu Tangible Interaction, Mixed-Reality, Embodied und Mobile
    Interaction
  • Theoretisches Grundlagenverständnis des Gebiets und Modellbildung
  • Gestaltung und Implementierung be-greifbarer Systeme, Schnittstellen
    und Interaktionstechniken
  • Anwendungen und Demonstratoren be-greifbarer Interaktion
  • Entwicklung von Methoden und Werkzeugen (in Theorie, Design und
    Praxis)
  • Forschung und Praxis zu Digital Fabrication und Prototyping von
    be-greifbaren Schnittstellen
  • Technische Grundlagen (z. B. Tracking-Technologien, Realisierung von
    haptischem Feedback, vernetzte Systeme / Internet of Things)
  • Anwendung und Evaluierung be-greifbarer Interaktion in spezifischen
    Anwendungsbereichen (z. B. Bildung, Planung, Problemlösung, Gesundheit,
    Unterhaltung, Gruppenarbeit)
  • Diskussion philosophischer, gesellschaftlicher, psychologischer und
    pädagogischer Implikationen
  • Innovative Geschäftsmodelle bezüglich be-greifbarer Systeme

Der Workshop wendet sich an Fachleute aus Wissenschaft und Praxis und
soll den interdisziplinären Diskurs zwischen Design, Informatik,
Ingenieurswesen, Psychologie, Pädagogik und Medientheorie anregen. Wir
laden insbesondere auch Studierende und Interessierte, die nicht der
GI-Fachgruppe „Be-greifbare Interaktion“ angehören, zur Einreichung von
Beiträgen ein.

Der Workshop wird als ganztägige Veranstaltung am 2. September im
Rahmen der Konferenz „Mensch und Computer 2018“ durchgeführt. Beiträge
können als Kurzbeiträge und/oder Demonstrationen eingereicht werden.
Angenommene Beiträge werden in Vorträgen während des Workshops
vorgestellt und/oder als Demonstrationen vorgeführt. Die Kurzbeiträge
werden außerdem im Workshopband der „Mensch und Computer 2018“
veröffentlicht.

EINREICHUNG VON KURZ- UND DEMONSTRATIONSBEITRÄGEN

Interessenten können Kurz- und Demonstrationsbeiträge zu den zuvor
genannten Themengebieten mit einer Länge von maximal 6 Seiten bis
spätestens 6. Juni 2018 einreichen. Demonstrationsbeiträge sollen in der
Regel 2-4 Seiten umfassen, die das vorzustellende System bzw. Tool,
dessen Innovation sowie die geplante Durchführung der Demonstration
beschreiben.

Beiträge können auf Deutsch oder Englisch eingereicht werden und sollen
den Formatvorlagen der MuC [2] entsprechen. Eine Anonymisierung der
Beiträge in Bezug auf die Autorenschaft ist nicht vorgeschrieben. Die
Einreichung einer druckfertigen Fassung im PDF-Format wird über das MuC Konferenzsystem Conftool erbeten [3].

Die Beiträge werden von zwei Gutachtenden unabhängig bewertet, die aus
dem Kreis der Mitglieder der FG „Be-greifbare Interaktion“ stammen.

TERMINE

06.06.2018 Einreichungsfrist Kurz- und Demonstrationsbeiträge
27.06.2018 Benachrichtigung über Annahme
11.07.2018 Einreichung der finalen Version
02.09.2018 11. Workshop „Be-greifbare Interaktion“

WORKSHOP ORGANISATOREN

Dietrich Kammer (Technische Universität Dresden)
Mandy Keck (Technische Universität Dresden)
Beat Rossmy (Ludwig-Maximilians-Universität München)
Thomas Fröhlich (Universität Bremen)
Thomas Winkler (Universität zu Lübeck)

Kontakt: dietrich.kammer@tu-dresden.de

LINKS

Website der GI-Fachgruppe “Be-greifbare Interaktion”:
[1]: http://be-greifbar.de/

Autorenrichtlinien/Formatvorlagen:
[2]: http://muc2018.mensch-und-computer.de/cfp/autorenrichtlinien-und-formatvorlage/

Einreichung im Conftool:
[3]: https://www.conftool.com/muc2018

Einladung zum Erfinderworkshop “Gamification and Game-Based-Learning” an der FH Dresden am 8. und 9. März 2018

Wir (die Fakultät Design der FH Dresden und die Fachgruppe “Be-greifbare Interaktion”) laden herzlich ein zum diesjährigen Erfinderworkshop. Unser Thema lautet “Gamification and Game-Based-Learning”.

Wann: Do. 8. und Fr. 9. März

Wo: FH Dresden, Güntzstrasse 1, 01307 Dresden.

Im Workshop werden wir in kleinen Gruppen Hands-on-Prototyping zum Thema “Gamification and Game-Based-Learning” betreiben. Dazu haben wir eine entsprechende Methodik vorbereitet, mit welcher die Teilnehmer entsprechende Themen und passende Lösungsideen interaktiv entwickeln können. Am Ende des zweiten Tages wird jedes Team seine Ergebnisse im Plenum vorstellen.

Darüber hinaus gibt es dieses Jahr eine passende Synergie, denn parallel zum Erfinderworkshop findet die internationale Game-Based-Learning Conference im gleichen Gebäude statt. Dies bietet uns die Chance auch dort entsprechend Vorträge zu besuchen.

So sind alle Teilnehmer des Erfinderworkshops herzlich eingeladen am Donnerstag den 8.3. bereits ab 9:30 die Keynotes der GBL conference als Einstimmung zu besuchen.

Der Erfinderworkshop startet dann offiziell um 12:30 Uhr.

Weitere Programmdetails – auch zu Übernachtungsmöglichkeiten und Anreise – in der Agenda.

Die Teilnahme ist wie immer kostenlos.

Wir bitten um Anmeldung per Email an m.brade@fh‐dresden.eu bis zum 23.02.2018.