Über die Fachgruppe

Hervorgehoben

Die Fachgruppe “Be-greifbare Interaktion” verbindet WissenschaftlerInnen, PraktikerInnen, KünstlerInnen und Studierende, die sich für berührbare Benutzerschnittstellen jenseits von Tastatur und Maus interessieren (→Leitbild der Fachgruppe). Die Mitglieder der Fachgruppe organisieren seit 2008 jedes Jahr einen wissenschaftlichen Workshop auf der Konferenz Mensch und Computer (MuC) und einen ErfinderInnen-Workshop, der einen wechselnden praktischen Fokus hat. Interessierte Nichtmitglieder sind herzlich zur Teilnahme eingeladen. Aktuelle Informationen zu diesen und weiteren Veranstaltungen gibt es über die Mailingliste der Fachgruppe.

12. Workshop “Be-greifbare Interaktion” auf der Mensch und Computer 2019 am 08.09.2019 in Hamburg

Am Sonntag, 08.09.2019 wird der 12. Workshop “Be-greifbare Interaktion” im Rahmen der Mensch und Computer 2019 ganztägig von 9.00 Uhr bis 16:30 Uhr in Hamburg stattfinden. Direkt im Anschluss an den Workshop findet von 16:30 bis 17:30 Uhr die Fachgruppensitzung der Fachgruppe “Be-greifbare Interaktion” statt.

Wir laden herzlich ein zur Workshopteilnahme! Hierfür ist eine Anmeldung zur Mensch und Computer erforderlich (weitere Informationen zur Anmeldung).

Die Proceedings des Workshops sind in der Digital Library der Gesellschaft für Informatik verfügbar.

Keynote Speaker: Niels Bogerd studierte Human Movement Science an der VU Amsterdam und promovierte an der ETH Zürich mit dem Schwerpunkt Ergonomie. In den folgenden zehn Jahren arbeitete er an Forschungsinstituten in der Schweiz (Empa) und den Niederlanden (TNO) sowie an einer Universität in Slowenien. In seiner akademischen Laufbahn veröffentlichte er zahlreiche Artikel zur Ergonomie von personal protective Equipment. Vor zwei Jahren erfüllte sich Niels einen lang anhaltenden Wunsch und begann eine neue Karriere als Unternehmer und wechselte zu SenseGlove. Bei SenseGlove ist Niels für den Betrieb und die Geschäftsentwicklung verantwortlich.

Ort des Workshops: Universität Hamburg, Edmund-Siemers-Allee 1, 20146 Hamburg, Ost Hörsaal 221

WORKSHOP PROGRAMM:

9:00 – 10:00Begrüßung und Keynote
Keynote: Intuitive Interactions, Niels Bogerd
10:00 – 10:30Bodystorming exteroceptive stimulation to train
body awareness

(Linda Hirsch, LMU München)
10:30 – 11:00Kaffepause
11:00 -11:30Sketching with Hardware: A Course for Teaching
Interactive Hardware Prototyping to Computer
Science Students
(Andreas Schmid, Raphael Wimmer, Universität Regensburg)
11:30-12:00Augmenting Everyday Objects – A Reflection on
Reuse as an Interface Design Method
(Beat Rossmy, LMU Munich)
12:00 – 12:30Spherical Objects as an Opportunity to Investigate
Physical Embodiment in Mixed Reality Environments
(David Englmeier, LMU München)
12:30 – 14:00Mittagspause
14:00 – 15:00Demosession
15:00 – 16:30Gruppenarbeit zum Thema “Be-Greifbare Interaktion/Artefakte
in VR”
16:30 – 17:00Sitzung der Fachgruppe “Be-greifbare Interaktion”
(offen für alle WorkshopteilnehmerInnen und Gäste)

Für den Abend ist bei ausreichendem Interesse ein Workshop-Dinner vorgesehen.

Workshop Organisatoren:
Beat Rossmy (Ludwig-Maximilians-Universität München)
Sylvia Rothe (Ludwig-Maximilians-Universität München)
Philip Schäfer (Hochschule Heilbronn)
Michael Droste (HTW Berlin)
Johann Habakuk Israel (HTW Berlin))

Die Fachgruppe Be-greifbare Interaktion trauert um Prof. Dr. Jens Geelhaar

Die Fachgruppe Be-greifbare Interaktion trauert um Prof. Dr. Jens Geelhaar, der am 6. Juni 2019 verstarb. Wir haben mit ihm einen geschätzten Kollegen verloren, der wichtig und prägend für die Fachgruppe war und maßgeblich zu ihrer interdisziplinären Ausprägung beitrug.

Seit ihrer Gründung im Jahre 2008, damals noch als Arbeitskreis, baute Jens Geelhaar die Fachgruppe voller Ideen und Tatendrang mit auf und ließ diese zu einem offenen Ort des Austauschs über be-greifbare Interaktion werden. Von 2010 bis 2015 war er Sprecher der Fachgruppe und repräsentierte diese auf nationalen und internationalen Tagungen und innerhalb der Gesellschaft für Informatik. Ein wichtiges Anliegen war ihm die Interdisziplinarität der Fachgruppe, für die er Brücken zu vielen anderen Fachgebieten baute. Besonders prägend waren ein von ihm organisierter Erfinderworkshop zum Thema Stadterfahrung und Stadtplanung und die European Tangible Interaction Studios, die er gemeinsam mit der französischen Fachgruppe TANGINT / FR ins Leben rief.

Wir sind Jens Geelhaar für seine Arbeit und sein Wirken zutiefst dankbar. Er hinterlässt in unserer Fachgruppe eine große Lücke.

Unser besonderes Mitgefühl gilt seiner Familie.

Tanja Döring, Eva Hornecker, Habakuk Israel, Valérie Maquil, Jürgen Steimle, Raphael Wimmer, Dietrich Kammer für die Fachgruppe Be-greifbare Interaktion der Gesellschaft für Informatik und Nadine Couture für die Fachgruppe TANGINT / FR. 

Call for Papers: 12. Workshop “Be-greifbare Interaktion” im Rahmen der Konferenz „Mensch und Computer 2019“ am 8. September 2019 in Hamburg

Der jährliche Workshop der Fachgruppe “Be-greifbare Interaktion” des
GI-Fachbereichs Mensch-Computer-Interaktion findet in diesem Jahr wieder
auf der Konferenz „Mensch und Computer 2019“ (MuC 2019) statt.
„Be-greifbare Interaktion“ bzw. „Tangible User Interfaces“ sind Gebiete,
die sich derzeit sehr dynamisch entwickeln und bereits in der
Interaktion mit Alltagsgegenständen eine wichtige Rolle spielen. Mit der
Verflechtung virtueller und physikalisch-stofflicher Umgebungen sind
vielfältige Fragen zur Gestaltung, Entwicklung und Nutzung neuer
Informationstechniken und digitaler Medien verbunden, die in der
internationalen Community diskutiert werden.

Der von der GI-Fachgruppe „Be-greifbare Interaktion“ [1] organisierte
Workshop soll die Diskussion über diese Thematik anhand von aktuellen
Forschungsbeispielen theoretisch und praktisch vorantreiben. Thema sind
neueste Entwicklungen und Forschungsergebnisse im Bereich von Tangible
User Interfaces, Embodied Interaction und Mixed Reality. Willkommen sind
sowohl theoretische Auseinandersetzungen als auch Berichte praktischer
Umsetzungen und Systemdemonstrationen. Die Schwerpunktsetzung der
Beiträge kann folgende Themenstellungen zum Gegenstand haben:

  • Forschung zu Tangible Interaction, Mixed-Reality, Embodied und Mobile
    Interaction
  • Theoretisches Grundlagenverständnis des Gebiets und Modellbildung
  • Gestaltung und Implementierung be-greifbarer Systeme, Schnittstellen
    und Interaktionstechniken
  • Anwendungen und Demonstratoren be-greifbarer Interaktion
  • Entwicklung von Methoden und Werkzeugen (in Theorie, Design und
    Praxis)
  • Forschung und Praxis zu Digital Fabrication und Prototyping von
    be-greifbaren Schnittstellen
  • Technische Grundlagen (z. B. Tracking-Technologien, Realisierung von
    haptischem Feedback, vernetzte Systeme / Internet of Things)
  • Anwendung und Evaluierung be-greifbarer Interaktion in spezifischen
    Anwendungsbereichen (z. B. Bildung, Planung, Problemlösung, Gesundheit,
    Unterhaltung, Gruppenarbeit)
  • Diskussion philosophischer, gesellschaftlicher, psychologischer und
    pädagogischer Implikationen
  • Innovative Geschäftsmodelle bezüglich be-greifbarer Systeme

Der Workshop wendet sich an Fachleute aus Wissenschaft und Praxis und
soll den interdisziplinären Diskurs zwischen Design, Informatik,
Ingenieurswesen, Psychologie, Pädagogik und Medientheorie anregen. Wir
laden insbesondere auch Studierende und Interessierte, die nicht der
GI-Fachgruppe „Be-greifbare Interaktion“ angehören, zur Einreichung von
Beiträgen ein.

Der Workshop wird als ganztägige Veranstaltung am 8. September im
Rahmen der Konferenz „Mensch und Computer 2019“ durchgeführt. Beiträge
können als Kurzbeiträge und/oder Demonstrationen eingereicht werden.
Angenommene Beiträge werden in Vorträgen während des Workshops
vorgestellt und/oder als Demonstrationen vorgeführt. Die Kurzbeiträge
werden außerdem im Workshopband der „Mensch und Computer 2019“
veröffentlicht.

EINREICHUNG VON KURZ- UND DEMONSTRATIONSBEITRÄGEN

Interessenten können Kurz- und Demonstrationsbeiträge zu den zuvor
genannten Themengebieten mit einer Länge von maximal 6 Seiten bis
spätestens 10. Juni 2019 einreichen. Demonstrationsbeiträge sollen in der
Regel 2-4 Seiten umfassen, die das vorzustellende System bzw. Tool,
dessen Innovation sowie die geplante Durchführung der Demonstration
beschreiben.

Beiträge können auf Deutsch oder Englisch eingereicht werden und sollen
den Formatvorlagen der MuC [2] entsprechen. Eine Anonymisierung der
Beiträge in Bezug auf die Autorenschaft ist nicht vorgeschrieben. Die
Einreichung einer druckfertigen Fassung im PDF-Format wird über das MuC Konferenzsystem Conftool erbeten [3].

Die Beiträge werden von zwei Gutachtenden unabhängig bewertet, die aus
dem Kreis der Mitglieder der FG „Be-greifbare Interaktion“ stammen.

TERMINE

10.06.2019 Einreichung der Vorschläge für den Workshop
26.06.2019 Benachrichtigung über Annahme
08.07.2019 Einreichung der finalen Version
12.07.2019 Einreichung für den Konferenzband
08.09.2019 Workshop „Be-greifbare Interaktion“

Workshop Organisatoren:
Beat Rossmy (Ludwig-Maximilians-Universität München)
Sylvia Rothe (Ludwig-Maximilians-Universität München)
Philip Schäfer (Hochschule Heilbronn)
Michael Droste (HTW Berlin)
Johann Habakuk Israel (HTW Berlin)

Kontakt: beat.rossmy@ifi.lmu.de

LINKS

Website der GI-Fachgruppe “Be-greifbare Interaktion”:
[1]: http://be-greifbar.de/

Autorenrichtlinien/Formatvorlagen:
[2]: http://muc2019.mensch-und-computer.de/proceedings-format/

Einreichung im Conftool:
[3]: https://www.conftool.com/muc2019

Wir laden herzlich ein zur Workshopteilnahme! Hierfür ist eine Anmeldung zur Mensch und Computer erforderlich (weitere Informationen zur Anmeldung).

Die i-com 3/2018 zum Thema Be-greifbare Interaktion ist erschienen

Die Sonderausgabe der Zeitschrift i-com – Journal of interactive Media zum Thema “Tangible Interaction and its Applications”, herausgegeben von herausgegeben von den Fachgruppen-Mitgliedern Florian Echtler, Michaela Honauer, Valérie Maquil und Bernard Robben ist nun erschienen. Sie gibt einen Einblick in großartige Arbeiten zu be-greifbarer Interaktion und ist sicher auch ein repräsentativer Querschnitt der Themen, die für viele von uns aktuell relevant sind.

Die Zeitschrift enthält folgende Beiträge:

Die Gesamtausgabe der i-com Volume 17, Issue 3 – Special Issue: Tangible Interaction and its Applications kann unter
https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/18231/ nachgelesen werden.

Neues Leitungsgremium und neue Sprecher gewählt

Auf der letzten Fachgruppensitzung am 2. September auf der Mensch und Computer 2018 wurde ein neues Leitungsgremium der Fachgruppe gewählt. Das Leitungsgremium hat im Nachgang die Sprecher der Fachgruppe gewählt.

Das neue Leitungsgremium der Fachgruppe Be-greifbare Interaktion besteht aus:

Einladung zum Erfinderworkshop “Tangible Blocks” an der Uni Regensburg am 21. und 22. Februar 2019


Der 11. Erfinderworkshop der GI-Fachgruppe “Begreifbare Interaktion” wird am Donnerstag/Freitag, 21./22. Februar 2019 in Regensburg stattfinden.
Thematischer Schwerpunkt werden Tangible Blocks sein.
Weitere Informationen und Anmeldung unter https://hci.ur.de/events/erfinderworkshop_2019

Hintergrund: Die Erfinderworkshops der GI-Fachgruppe “Begreifbare Interaktion” werden seit 2009 jedes Jahr im Frühjahr von einer anderen Forschungsgruppe organisiert.
An zwei halben Tagen (inzwischen meist Do/Fr) treffen sich Wissenschaftler, Praktiker und Studierende, die sich mit dem Thema Tangible Interaction (deutsch: be-greifbare Interaktion) beschäftigen, um neue Ideen, Techniken und Menschen kennenzulernen. Die Erfinderworkshops stehen allen Interessierten offen. Die Teilnahme ist kostenlos, eine Anmeldung ist aber erforderlich, da die Zahl der Plätze in der Regel begrenzt ist.

Rückblick auf den 11. Workshop “Be-greifbare Interaktion” auf der Mensch und Computer 2018

Am 02.09.2018 fand in Dresden der 11. Workshop “Be-greifbare Interaktion” auf der Mensch und Computer 2018 statt.

Raphael Wimmer spricht über die Demo DotTrack, die auf der Hauptkonferenz noch den Best-Demo-Award bekommen wird. Beat Rossmy erläutert das Konzept von COMB.

Erik Lier geht auf Interaktionsformen mit Elastic Displays ein und Thomas Winkler erläutert einen Ansatz zur Evaluation mit Pädagogen des Miteinander-Lernspiels AlgoFrogs.

Rainer Groh erläutert einen glyphbasierten Ansatz zur Datenvisualisierung in VR und Jochen Feitsch geht auf die Ergebnisse eines Workshops mit Informatikern und Tänzern bzw. Choreographen ein.

Insgesamt 6 Demos wurden auf dem Workshop präsentiert, darunter die begreifbaren DotTrack-Bausteine durch Raphael Wimmer, Evelyn Zinnatovas interaktives Tastmodell, Eberhard Engelhardts interaktiver mechanischer Logik-Baustein, die COMB-Audiocontroller von Beat Rossmy und Erik Liers Zoomable User Interface für Elastic Displays.

Die Panel-Discussion zum Thema Begreifbare Interaktion in der gemischten Wirklichkeit – wieviel greifen braucht die be-greifbare Interaktion? wurde von Dietrich Kammer moderiert. Das Panel war mit Florian Echtler, Thomas Winkler und Rainer Groh besetzt. Eine kurze Ad-hoc-Umfrage unter den Teilnehmern ergab interessante Einblicke:

  • Bietet eine einfache Touchoberfläche mit GUI be-greifbare Interaktion? 4 JA-Stimmen und 11 NEIN-Stimmen
  • Ist die Berührung eines Wearables eine be-greifbare Interaktion? 6 JA-Stimmen und 9 NEIN-Stimmen
  • Bieten Controller in der virtuellen Realität eine be-greifbare Interaktion? 9 JA-Stimmen und 6 NEIN-Stimmen

Auf die Frage: Was ist eine Mindestbedingung für be-greifbare Interaktion? Antworteten die Umfragteilnehmer wiefolgt:

  • Haptische Interaktion mit physischen Artefakten
  • Physische Repräsentanz, Haptik, taktiles Feedback
  • Ein haptisches Feedback und einfaches intuitives UI
  • Physisches Interaktionskonzept
  • Wahl zwischen mehreren Möglichkeiten, real vorhandene Objekte (Haptik)
  • Gebrauch z.B. der Hände auf verschiedene Weise (verschiedene Aktionen und/oder Kraft, Geschwindigkeit, Richtung, …)

Schließlich suchten wir mit der Frage: Welche Bereiche der Mensch-Computer-Interaktion bieten explizit keine be-greifbare Interaktion? Eine Abgrenzung zu anderen Forschungsgebieten:

  • Brain Computer Interfaces (BCI)
  • Touchscreens
  • Sprachsteuerung
  • GUI-Oberflächen bedienbar durch Tastatur, Maus, Touchscreen
  • User Experience
  • Gender Studies
  • Jene Bereiche, die primär in einer Echtzeit-Engine stattfinden
  • Virtual Reality

Der Workshop wurde durch die Sitzung der Fachgruppe “Be-greifbare Interaktion” unter Leitung von Tanja Döring mit Wahl des Leitungsgremiums abgeschlossen. Wir danken allen Teilnhemerinnen und Teilnehmern, Vortragenden, Autorinnen und Autoren, Reviewerinnen und Reviewer. Wir freuen uns auf den Erfinderworkshop der Fachgruppe sowie den nächsten Mensch-und-Computer-Workshop im nächsten Jahr! Bei Interesse für die Ausrichtung eines der Workshops gerne bei der Fachgruppe melden!

11. Workshop “Be-greifbare Interaktion” auf der Mensch und Computer 2018 am 02.09.2018 in Dresden

Am Sonntag, 02.09.2018 wird der 11. Workshop “Be-greifbare Interaktion” im Rahmen der Mensch und Computer 2018 ganztägig von 9.00 Uhr bis 16:30 Uhr in Dresden stattfinden. Direkt im Anschluss an den Workshop findet von 16:30 bis 17:30 Uhr die Fachgruppensitzung der Fachgruppe “Be-greifbare Interaktion” statt.

Wir laden herzlich ein zur Workshopteilnahme! Hierfür ist eine Anmeldung zur Mensch und Computer erforderlich (weitere Informationen zur Anmeldung).

Die Proceedings des Workshops sind in der Digital Library der Gesellschaft für Informatik verfügbar.

Ort des Workshops: Raum APB / 1004 der Fakultät Informatik (Andreas-Pfitzmann-Bau) an der Technischen Universität Dresden (Gebäudeplan)

WORKSHOP PROGRAMM:


9:00 Uhr: Ankommen, Meet & Greet

9:15 Uhr: Begrüßung

9:30 Uhr: Session 1: Technologie und Praxis (Session Chair: Dietrich Kammer)

9:30 Uhr Kunstgefühl – Von der Grafik zum interaktiven Tastmodell
Evelyn Zinnatova, Markus Wacker und Claudia Bergmann (Hochschule für Technik und Wirtschaft Dresden)

9:45 Uhr COMB – Form als bedeutungsvolle Eingabemethode in der Gestaltung Be-greifbarer Schnittstellen für Kinder
Beat Rossmy und Alexander Wiethoff (LMU München)

10:00 Uhr DotTrack: absolute und relative Ortsbestimmung von Tangibles mittels eines Maussensors
Dennis Schüsselbauer, Andreas Schmid, Raphael Wimmer und Laurin Muth (Universität Regensburg)

10:15 Uhr Volume: A forcing interface as Art
Hannes Waldschütz (Bauhaus-Universität Weimar)

10:30 bis 11:00 Uhr: Kaffeepause

11:00 bis 11:45 Uhr: Session 2: Konzepte und Methoden (Session Chair: Thomas Fröhlich)

11:00 Uhr Modell für eine Lehrerevaluation zum Einsatz des körper- und raumbezogenen Miteinander- Lernspiels AlgoFrogs
Thomas Winkler, David Bouck-Standen und Michael Herczeg (Universität zu Lübeck)

11:15 Uhr Zoomable User Interfaces für Elastic Displays
Mathias Müller, Erik Lier und Thomas Gründer (Technische Universität Dresden)

11:30 Uhr Kopf in den Daten, Daten in der Hand – Exploration räumlicher Glyphen- Visualisierungen mittels HMD und Manipulator
Rainer Groh (Technische Universität Dresden)

11:45 bis 12:30 Uhr Session 3: Anwendungsfelder (Session Chair: Beat Rossmy)

11:45 Uhr The Expanded Body – Ergebnisse einer tänzerisch-künstlerischen Intervention
Jochen Feitsch und Christian Geiger (Hochschule Düsseldorf)

12:00 Uhr Professionelle Human Maschine Interfaces – vom Bedienkonzept zum interaktiven physisch-digitalen Prototyp
Sebastian Lorenz (Technische Universität Dresden)

12:15 Uhr Multimodale Unterstützungssysteme für Leistungssport im Taktilen Internet
Esther Lapczyna, Lars Engeln, Jens Krzywinski und Rainer Groh (Technische Universität Dresden)

12:30 bis 14:00 Uhr: Mittagspause

14:00 bis 15:30 Uhr: Demosession (Session Chair: Mandy Keck) mit folgenden Beiträgen:

  • Modell für eine Lehrerevaluation zum Einsatz des körper- und raumbezogenen Miteinander- Lernspiels AlgoFrogs
    Thomas Winkler, David Bouck-Standen und Michael Herczeg (Universität zu Lübeck)
  • Zoomable User Interfaces für Elastic Displays
    Mathias Müller, Erik Lier und Thomas Gründer (Technische Universität Dresden)
  • Kunstgefühl – Von der Grafik zum interaktiven Tastmodell
    Evelyn Zinnatova, Markus Wacker und Claudia Bergmann (Hochschule für Technik und Wirtschaft Dresden)
  • COMB – Form als bedeutungsvolle Eingabemethode in der Gestaltung Be-greifbarer Schnittstellen für Kinder
    Beat Rossmy und Alexander Wiethoff (LMU München)
  • DotTrack: absolute und relative Ortsbestimmung von Tangibles mittels eines Maussensors
    Dennis Schüsselbauer, Andreas Schmid, Raphael Wimmer und Laurin Muth (Universität Regensburg)
  • Leistungssport als Anwendungsdomäne des Taktilen Internets
    Esther Lapczyna, Lars Engeln, Jens Krzywinski und Rainer Groh (Technische Universität Dresden)

15:30 bis 16:00 Uhr: Kaffeepause

16:00 bis 16:30 Uhr: Panel Discussion und Workshop-Abschluss (Session Chairs: Thomas Winkler & Dietrich Kammer)
Begreifbare Interaktion in der gemischten Wirklichkeit – wieviel greifen braucht die be-greifbare Interaktion?

16:30 bis 17:30 Uhr: Sitzung der Fachgruppe “Be-greifbare Interaktion” mit Wahl des Leitungsgremiums (offen für alle WorkshopteilnehmerInnen und Gäste)

Für den Abend ist bei ausreichendem Interesse ein Workshop-Dinner vorgesehen.

Workshop Organisatoren:
Dietrich Kammer (Technische Universität Dresden)
Mandy Keck (Technische Universität Dresden)
Beat Rossmy (Ludwig-Maximilians-Universität München)
Thomas Fröhlich (Universität Bremen)
Thomas Winkler (Universität zu Lübeck)

Verlängerung der Einreichungsfrist: MuC-Workshop “Be-greifbare Interaktion”

CALL FOR PAPERS – 11. WORKSHOP “BE-GREIFBARE INTERAKTION”
im Rahmen der Konferenz „Mensch und Computer 2018“ am 2. September 2018 in Dresden

Einreichung unter: https://www.conftool.com/muc2018/
Webseite: http://be-greifbar.de/
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Die Einreichungsfrist für den MuC-Workshop “Begreifbare Interaktion” wurde verlängert!

Neue Einreichungsfrist: 20. Juni 2018

Benachrichtigung über Annahme: 01.07.2018

Einreichung der finalen Version: 11.07.2018

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CALL FOR PAPERS

Der jährliche Workshop der Fachgruppe “Be-greifbare Interaktion” des GI-Fachbereichs Mensch-Computer-Interaktion findet in diesem Jahr wieder auf der Konferenz „Mensch und Computer 2018“ (MuC 2018) statt. „Be-greifbare Interaktion“ bzw. „Tangible User Interfaces“ sind Gebiete, die sich derzeit sehr dynamisch entwickeln und bereits in der Interaktion mit Alltagsgegenständen eine wichtige Rolle spielen. Mit der Verflechtung virtueller und physikalisch-stofflicher Umgebungen sind vielfältige Fragen zur Gestaltung, Entwicklung und Nutzung neuer Informationstechniken und digitaler Medien verbunden, die in der internationalen Community diskutiert werden.

Der von der GI-Fachgruppe „Be-greifbare Interaktion“ [1] organisierte Workshop soll die Diskussion über diese Thematik anhand von aktuellen Forschungsbeispielen theoretisch und praktisch vorantreiben. Thema sind neueste Entwicklungen und Forschungsergebnisse im Bereich von Tangible User Interfaces, Embodied Interaction und Mixed Reality. Willkommen sind sowohl theoretische Auseinandersetzungen als auch Berichte praktischer Umsetzungen und Systemdemonstrationen. Die Schwerpunktsetzung der Beiträge kann folgende Themenstellungen zum Gegenstand haben:

• Forschung zu Tangible Interaction, Mixed-Reality, Embodied und Mobile Interaction

• Theoretisches Grundlagenverständnis des Gebiets und Modellbildung

• Gestaltung und Implementierung be-greifbarer Systeme, Schnittstellen und Interaktionstechniken

• Anwendungen und Demonstratoren be-greifbarer Interaktion

• Entwicklung von Methoden und Werkzeugen (in Theorie, Design und Praxis)

• Forschung und Praxis zu Digital Fabrication und Prototyping von be-greifbaren Schnittstellen

• Technische Grundlagen (z. B. Tracking-Technologien, Realisierung von haptischem Feedback, vernetzte Systeme / Internet of Things)

• Anwendung und Evaluierung be-greifbarer Interaktion in spezifischen Anwendungsbereichen (z. B. Bildung, Planung, Problemlösung, Gesundheit, Unterhaltung, Gruppenarbeit)

• Diskussion philosophischer, gesellschaftlicher, psychologischer und pädagogischer Implikationen

• Innovative Geschäftsmodelle bezüglich be-greifbarer Systeme

Der Workshop wendet sich an Fachleute aus Wissenschaft und Praxis und soll den interdisziplinären Diskurs zwischen Design, Informatik, Ingenieurswesen, Psychologie, Pädagogik und Medientheorie anregen. Wir laden insbesondere auch Studierende und Interessierte, die nicht der GI-Fachgruppe „Be-greifbare Interaktion“ angehören, zur Einreichung von Beiträgen ein.

Der Workshop wird als ganztägige Veranstaltung am 2. September im Rahmen der Konferenz „Mensch und Computer 2018“ durchgeführt. Beiträge können als Kurzbeiträge und/oder Demonstrationen eingereicht werden.

Angenommene Beiträge werden in Vorträgen während des Workshops vorgestellt und/oder als Demonstrationen vorgeführt. Die Kurzbeiträge werden außerdem im Workshopband der „Mensch und Computer 2018“ veröffentlicht.

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EINREICHUNG VON KURZ- UND DEMONSTRATIONSBEITRÄGEN

Interessenten können Kurz- und Demonstrationsbeiträge zu den zuvor genannten Themengebieten mit einer Länge von maximal 6 Seiten bis spätestens 6. Juni 2018 einreichen. Demonstrationsbeiträge sollen in der Regel 2-4 Seiten umfassen, die das vorzustellende System bzw. Tool, dessen Innovation sowie die geplante Durchführung der Demonstration beschreiben.

Beiträge können auf Deutsch oder Englisch eingereicht werden und sollen den Formatvorlagen der MuC [2] entsprechen. Eine Anonymisierung der Beiträge in Bezug auf die Autorenschaft ist nicht vorgeschrieben. Die Einreichung einer druckfertigen Fassung im PDF-Format wird über das MuC Konferenzsystem Conftool erbeten [3].

Die Beiträge werden von zwei Gutachtenden unabhängig bewertet, die aus dem Kreis der Mitglieder der FG „Be-greifbare Interaktion“ stammen.

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WORKSHOP ORGANISATOREN

Dietrich Kammer (Technische Universität Dresden)

Mandy Keck (Technische Universität Dresden)

Beat Rossmy (Ludwig-Maximilians-Universität München)

Thomas Fröhlich (Universität Bremen)

Thomas Winkler (Universität zu Lübeck)

Kontakt: dietrich.kammer@tu-dresden.de

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Autorenrichtlinien/Formatvorlagen (neu für MuC 2017): http://muc2018.mensch-und-computer.de/cfp/autorenrichtlinien-und-formatvorlage/

Einreichung im Conftool: https://www.conftool.com/muc2018