Am 4.9.2016 fand der Workshop unserer Fachgruppe auf der Mensch-und-Computer-Konferenz in Aachen statt. Die Proceedings des Workshops wurden in der Digital Library des Fachbereichs veröffentlicht. Programm 09:00 Begrüßung 09:15 Keynote von Martin Kaltenbrunner: „TUIO2: Ein Repräsentationsmodell Interaktiver Oberflächen.“ Martin Kaltenbrunner
Call for Position Papers – Workshop “Be-Greifbare Interaktion” im Rahmen der Mensch & Computer, 6. September 2015, Stuttgart
Für den Workshop „Be-greifbare Interaktion“ auf der Mensch & Computer gibt es noch die Möglichkeit, ein Positionspapier einzureichen. Positionspapiere werden nicht in den MuC-Proceedings veröffentlicht, werden aber allen Workshopteilnehmern vor dem Workshop zugänglich gemacht. Die Beiträge sind eine Grundlage für
Interview mit Thomas Gläser, Entwickler des Logos der Fachgruppe Be-greifbare Interaktion
Hallo Thomas, Du hast den Wettbewerb zur Gestaltung des Logos unserer Fachgruppe Be-greifbare Interaktion gewonnen. Herzlichen Glückwunsch! Jetzt möchten wir etwas über Dich erfahren. Fangen wir mal damit an, wo Du das Gestalten und Entwerfen gelernt hast. Ich habe das
Erfinderworkshop Bremen 2013
Vom 28. Februar – 1. März fand in Bremen der Erfinder-Workshop statt. Wie immer stand der Erfinder-Workshop unter einem praktischen Fokus. Dieses Mal sollte es um das Potenzial gehen, das FabLab-Technologien für die Weiterentwicklung von Formen be-greifbarer Interaktion bieten. Weitere
FGTIS First French German Tangible Interaction Studio 25-31 August 2013 in Bidart
Tangible interaction is a research field addressing areas at the border of the physical and the digital. For many years, researchers, designers, practitioners and artists around the world have worked on the theoretical and empirical foundations, technical frameworks, the realization