Informatik Spektrum „Interaction Beyond The Desktop“ erschienen

Das Informatik Spektrum ist mit einer Ausgabe zum Thema „Interaction Beyond The Desktop“ erschienen, in dem viele Mitglieder unserer Fachgruppe eigene Forschungsarbeiten vorstellen. Den Herausgebern Jürgen Steimle, Eva Hornecker und Albrecht Schmidt ist ein umfassender Überblick zum Thema gelungen. Im Heft ist auch eine Vorstellung der Arbeiten unserer Fachgruppe samt der beteiligten Forschungs- und Arbeitsgruppen enthalten.

Mitglieder der GI können die Beiträge online im GI-Publikationsportal lesen.

Eine Auswahl der Heftbeiträge:

Interaction Beyond the Desktop (Editorial)
Jürgen Steimle, Eva Hornecker, Albrecht Schmidt

Out of Shape, Out of Style, Out of Focus
Andreas Butz, Gilbert Beyer, Alina Hang, Doris Hausen

Multimodale Interaktion mit großen Displays
Raimund Dachselt

Verformbaren Mobilgeräten gehört die Zukunft
Jürgen Steimle, Simon Olberding

Immersive Tabletop: der digitale Tisch als Tisch
M. Mühlhäuser, M. Khalilbeigi, J. Riemann, S. Döweling et al.

Projizierte tischbasierte Benutzungsschnittstellen
Christian Winkler, Enrico Rukzio

Vom Transportmittel zum rollenden Computer – Interaktion im Auto
B. Pfleging, S. Schneegass, D. Kern, A. Schmidt

Räumliche Benutzerschnittstellen
Antonio Krüger

Interaktive Systeme für die persönliche Gesundheit
Susanne Boll, Wilko Heuten, Benjamin Poppinga, Heiko Müller et al.

Interaction Beyond the Desktop für Reflektion und Persuasion
Wolfgang Reitberger, Florian Güldenpfennig, Eva Ganglbauer et al.

Interaktion in öffentlichen Räumen
Eva Hornecker, Patrick Tobias Fischer

Ambiente Lernräume
Thomas Winkler, Florian Scharf, Michael Herczeg

Gestikulieren mit Stil
Antti Oulasvirta, Tino Weinkauf, Myroslav Bachynskyi et al.

Technische Visualistik
Rainer Groh

Blended Interaction
Harald Reiterer

A Research Overview of Mobile Projected User Interfaces
Jochen Huber

Interaction with Media Façades
Sven Gehring, Alexander Wiethoff

 

Beiträge des Workshops “Be-greifbare Interaktion” auf der Mensch & Computer 2014

Folgende Beiträge sind für den Workshop „Be-greifbare Interaktion“ angenommenen worden und im Mensch & Computer 2014 – Online Workshopband veröffentlicht:

Mitglied werden

In unserer Fachgruppe können alle Interessierten mitarbeiten! Wir freuen uns natürlich sehr, wenn Interessierte auch „formal“ Mitglieder des Fachgruppe werden. Dies ist möglich, indem man dem Fachbereich Mensch-Computer-Interaktion der Gesellschaft für Informatik beitritt und auf dem Aufnahmeantrag die Fachgruppe „Be-greifbare Interaktion (BGI)“ ankreuzt.

Der Aufnahmeantrag kann unter http://www.gi.de/fileadmin/redaktion/Mitglieder-Service/Aufnahmeantrag-MCI.pdf heruntergeladen werden. Für Studierende ist eine Mitgliedschaft günstiger.

Weitere Informationen zur Mitgliedschaft im Fachbereich Mensch-Computer-Interaktion und in der Gesellschaft für Informatik finden sich unter http://fb-mci.gi.de/mensch-computer-interaktion-mci/mitgliedschaft.html.

Programm des BGI-Workshops 2014

Zeitplan Sonntag 31. August 2014

 

09:00 – 09:15 Uhr   Begrüßung

09:15 – 10:15 Uhr   Gastvortrag
Raphael Wimmer: Be-greifend: Wie kann Grifferkennung Be-greifbare Interaktion ergänzen und verbessern?

10:15 – 10:30 Uhr   Kaffeepause

10:30 – 12:00 Uhr   Session 1: be-greifbar Verstehen
Oliver Schweikart / Kirstin Kohler / Daniel Litwin:  Auf magische Weise begreifbar? Linsen in der radiologischen Bildbefundung.

Gregor Buchholz / Peter Forbrig: Modellierung für Smart Environments mittels Tangible InterfacesModellierung für Smart Environments mittels Tangible Interfaces.

Joachim Nitschke / Martin Christof Kindsmüller. Ein be-greifbares Werkzeug zur Manöverplanung im Hafenleitstand.

12:00 – 13:00 Uhr   Mittagspause

13:00 – 14:00 Uhr   Session 2: be-greifbar Gestalten
Michaela Honauer / Eva Hornecker: Exploring Interactive Costumes.

Patty Gadegast / Diana Löffler / Christine Goutrié / Steffi Hußlein / Jörn Hurtienne: FIS-Dials: Interaktionsmodelle zur Unterstützung der Gestaltung haitischer Benutzungsschnittstellen.

14:00 – 14:15 Uhr   Kaffeepause

14:15 – 15:45 Uhr   Session 3: be-greifbar Partizipieren
Lukas Loss / Daniel Drochtert / Michael Hogen / Jörn Hornig / Alina Huldtgren / Christian Geiger. „Public Brewing“ – eine interaktive Medienfassade mit einer begreifbaren Nutzerschnittstelle.

Gunnar Stevens / David Maslim / Annika Placke / Blum Daniel: eBon: Eine Designstudie zum Verbraucherschutz 2.0.

Peter Judmaier / Gernot Rottermanner / Sabine Sommer / Lucas Schöffer / Johannes Pflegerl: Probleme mit Tangible Interfaces im Ambient Assisted Living.

15:45 – 16:30 Uhr   Diskussion aller Beiträge

16:30 – 16:45 Uhr   Resümee und Verabschiedung

16:45 – 17:00 Uhr   Kaffeepause

17:00 – 17:45 Uhr   Sitzung der GI-Fachgruppe Be-greifbare Interaktion

Informationen zum Gastvortrag

Raphael Wimmer: Be-greifend: Wie kann Grifferkennung Be-greifbare Interaktion ergänzen und verbessern?

„Die Art, wie wir ein physisches Objekt greifen, hängt von mehreren Faktoren ab – unter anderem davon, was wir damit machen wollen. Umgekehrt kann man aus der Art, wie das Objekt gegriffen wird, schlussfolgern, was der Benutzer damit vorhat.
Objekte mit griff-empfindlichen Oberflächen liefern deshalb wichtige Kontextinformationen, die die Interaktion mit dem Objekt bereichern können.
Beispielsweise kann ein griff-empfindliches Mobiltelefon erkennen, ob der Benutzer gerade damit telefonieren, ein Foto knipsen oder eine Nachricht schreiben will – und schaltet automatisch in den entsprechenden Modus.
Der Vortrag gibt einen Überblick über Modelle, Techniken, Möglichkeiten und Limitierungen von Grifferkennung für die Mensch-Maschine-Interaktion.“

http://www.uni-regensburg.de/sprache-literatur-kultur/medieninformatik/sekretariat-team/raphael-wimmer

Beteiligte Forschungs- und Arbeitsgruppen

Bauhaus-Universität Weimar Human-Computer Interaction Interaction Beyond the Desktop, Multitouch, gestenbasierte Interaktion, Urban HCI, Physical Data Artefacts
Bauhaus-Universität Weimar Interface Design Group Verwendung von gedruckter Elektronik (Printed Organic Electronics) und 3D-MID Technologien für Internet of Things Applikationen, mobile und webbasierte Medien
Bauhaus-Universität Weimar VR-Systems Group Begreifbare Interaktionstechniken für Kollaboration in 3D-Anwendungen, spezialisierte Interaktionsgeräte, haptisches Feedback, Interaction Beyond the Desktop
Folkwang Universität der Künste Duisburg-Essen Studio „Erlebnis und Interaktion“ Objektinduzierte Nutzererlebnisse, Experience Design, Ästhetik der Interaktion, Prototyping für begreifbare Interaktion, Embodied Interaction, Embodied Cognition, BMBF-Projekt proTACT
Fraunhofer IPK Berlin Modellbasiertes Entwickeln Begreifbare Interaktion in virtuellen Umgebungen, Vorteile Physischer und Virtueller Interaktion (PIBA-DIBA)
Hochschule Bremen Zentrum für Informatik und Medientechnologien BMBF-Projekt „Flow-Maschinen: Körperbewegung und Klang“, Unterstützung des Gehen durch Klang zur Rehabilitation
Hochschule Magdeburg Interaction Design Group Bits, Bytes & Electrons for Designers and Artists, Generatives Gestalten, Physical Computing
Hochschule Mannheim Interaktions-Labor Prototyping für Multi-Touch- und Tangible-Interaktionen, User Experience Design für Tabletop-Anwendungen, BMBF-Projekt proTACT
Max-Planck-Institut für Informatik  Saarbrücken Embodied Interaction Group Interaktion mit flexiblen Displays und Sensoroberflächen, gedruckte Elektronik für papierähnliche interaktive Computer, On-body interaction, Interaktive Tabletops
nui lab GmbH Schorndorf  nui lab GmbH Gestaltung haptischer Markenerlebnisse, haptic Branding, Entwicklungsumgebungen für die Simulation und Gestaltung haptischer Schnittstellen, stiftbasierte Mensch Computer Interaktion
TU Darmstadt Tangible Interaction Group Hybrid Interactive Surfaces, Physische Interaktion mit papier-artigen Displays, Resizable Displays, interaktive gedruckte 3D Objekte, physische Interaktion mit Head Mounted Displays
TU Dresden Arbeitsgruppe Mobile Informationssysteme Mobile Informationssysteme für die Prozessindustrie, Semantische Wissensrepräsentation für Planung und Betrieb von Prozessanlagen, durchgängige Informations- und Interaktionsräume für Leitwarte und Feld
TU Dresden Arbeitsgruppe Technische Visualistik Abstimmung interaktiver Szenarien am Nutzerverhalten, wahrnehmungsrealistische Projektionsverfahren, verhaltensgerechte Objekt- und Raumstrukturen, Integration von Studierenden in die Forschung, Ikonographie und Bildwissenschaft (Ikonografie der Interaktion)
TU Dresden Interactive Media Lab Dresden Tangible Magic Lenses, Transparente und transluzente Tangibles auf interaktiven Tabletops, Stackables,  facettenbasierten Datenexploration
Universität Bremen Informatik AG „Digitale Medien in der Bildung“ FabLab-Technologien für begreifbare Interaktion, Zusammenspiel des Digitalen und des Stofflich-Physikalischen
Universität Hamburg Touch & Tangible UI Group Anwendungsorientierte Touch und Tangible UIs z. B. für Photographen, Nautiker
Universität Oldenburg Gruppe Interaktive Systeme, OFFIS Interaction beyond the desktop, Long time field studies, Behaviour Change, Peripheral Interaction,
Universität Paderborn s-lab – Software Quality Lab Softwareakquisition durch Nicht-IT-Unternehmen , Modellbasierte Entwicklung adaptiver UIs; Usability Methodenbausteine und Modelltransformation
Universität Regensburg Lehrstuhl für Medieninformatik Grasp-sensitive UIs, Sensoren, Prototyping-Tools, Interaktive Oberflächen
Universität Stuttgart Institut für Visualisierung und Interaktive Systeme Ubiquitäre und eingebettete Systeme, mobile Mensch-Computer-Interaktion und automobile Benutzungsschnittstellen, EU-Projekt meSch: Interaktion in Museen
Universität Würzburg Lehrstuhl für Psychologische Ergonomie Vorteile Physischer und Virtueller Interaktion (PIBA-DIBA), Unbewusste Wirkungen physischer Produkteigenschaften, Tangible Interaction und image-schematische Metaphern, Tangible Interaction für Demenzkranke
Universität zu Lübeck Arbeitsgruppe Ambient Computing Interaktion in ambienten Umgebungen, Interaktions-Ensembles, Antropomorphe Adaptation
Universität zu Lübeck Ambient Learning Spaces Begreifbare Interaktion in der Bildung, Tangicons, Interactive Walls

 

Workshop: Be-greifbare Interaktion auf der Mensch und Computer 2014 – Call for Papers

Programm des Workshops

Angenommene Beiträge

Einreichung von Beiträgen

Termine

Kommitee

Wegbeschreibung

Call for Papers – Workshop “Be-greifbare Interaktionen”

VERLÄNGERTE EINREICHUNGSFRIST 16.06.2014

Das jährliche Treffen der deutschsprachigen Community zu Tangible Interaction und Mixed Realities findet auch in diesem Jahr auf der Mensch & Computer (http://muc2014.mensch-und-computer.de) statt. Begriffe wie „Tangible Interfaces“, „Greifbare Oberflächen“ oder „Embodied Interaction“ stehen für die voranschreitende Entwicklung, dass Computer in unseren Alltagsgegenständen verschwinden, „intelligente“ Objekte unsere Umwelt bevölkern, der gesamte Körper und seine Bewegungen in der Interaktion mit Computerprogrammen eingesetzt werden. Die neuartigen Verflechtungen zwischen virtueller und physikalisch-stofflicher Realitäten stellen neue Herausforderungen und Fragen nach der Gestaltung und Aneignung von Informationstechnik und Digitalen Medien. Die Anwendungsbereiche erweitern sich und besondere Entwicklungspotentiale entfalten sich in Lern-; Arbeits-, Spiel- und Lebenswelten.

Der von der GI-Fachgruppe „Be-greifbare Interaktionen“ (http://be-greifbar.de/) organisierte Workshop soll die Diskussion über diese Thematik anhand von aktuellen Forschungsbeispielen theoretisch und praktisch weitertreiben.

Der Workshop bringt Fachleute aus Wissenschaft und Praxis miteinander ins Gespräch und bietet ein interdisziplinäres Forum aus Design, Informatik, Ingenieurswesen, Kunst, Psychologie, Pädagogik und Medientheorie.

Thema sind die neuesten Entwicklungen und Forschungsergebnisse im Bereich von Tangible Interfaces und Mixed Reality. Wir laden aber auch explizit Interessierte zur Teilnahme ein, die nicht der GI-Fachgruppe „Be-greifbare Interaktion“ angehören.

Willkommen sind sowohl theoretische Auseinandersetzungen als auch Berichte praktischer Umsetzung und Systemdemonstrationen. Insbesondere anregen möchten wir konzeptuelle Beiträge zur Abgrenzung des Feldes von anderen etablierten Domänen, zur kulturellen und gesellschaftlichen Bewertung der Sinnhaftigkeit von neuen haptischen Schnittstellen und zu Visionen be-greifbarer Interaktion. Die Schwerpunktsetzung der Beiträge kann folgende Themenstellungen zum Gegenstand haben:

  • Design be-greifbarer Benutzerschnittstellen
  • Entwicklung von Prozess-Methoden und Werkzeugen (in Theorie, Design und Praxis)
  • Forschung und Praxis zu Digital Fabrication und Prototyping von be-greifbaren Schnittstellen
  • Forschung zu Tangible Interaction, Mixed-Reality, Embodied und Mobile Interaction
  • Technische Grundlagen (z.B. Tracking-Technologien, Realisierung von haptischem Feedback, vernetzte Systeme / Internet of Things)
  • Empirische Erforschung der Wirkungen be-greifbarer Schnittstellen
  • Theoretisches Grundlagenverständnis des Gebiets und Modellbildung
  • Diskussion philosophischer, gesellschaftlicher, psychologischer und pädagogischer Implikationen
  • Anwendungen be-greifbarer Interaktion
  • Demonstration von Systemen und Prototypen

Der Workshop wird als ganztägige Veranstaltung am 31. August im Rahmen der Fachtagung Mensch & Computer 2014 durchgeführt. Angenommene Beiträge werden in Vorträgen während des Workshops vorgestellt oder als Demonstrationen vorgeführt. Die Beiträge werden außerdem in den Workshop digitalen Proceedings der Konferenz Mensch & Computer veröffentlicht.

Einreichung von Beiträgen

Interessenten können Beiträge zu den zuvor genannten Themengebieten mit einer Länge von maximal 6 Seiten bis spätestens **16. Juni 2013** (verlängert!) einreichen. Interessenten für eine System-Demonstration werden gebeten, einen 2-4-seitigen Kurzartikel über das vorzustellende System bzw. Tool und dessen Innovation sowie eine kurze, formlose Beschreibung der geplanten Durchführung der Demonstration ebenfalls bis zum 8. Juni einzureichen. Eine Anonymisierung der Beiträge im Bezug auf die Autorenschaft ist nicht vorgeschrieben.

Die Beiträgen sollen den Formatvorlagen der Mensch & Computer Konferenz entsprechen: http://muc2014.mensch-und-computer.de/mci/cfp/#autorenrichtlinien

Die Einreichung einer druckfertigen Fassung im PDF-Format wird über das Portal EasyChair erbeten: https://www.easychair.org/conferences/?conf=bgimuc2014

Nach Begutachtung durch das Programmkomitee erhalten die Teilnehmenden bis zum 14. Juli 2014 Benachrichtigung über die Annahme ihres Beitrags sowie weitere Informationen zur Publikation der angenommenen Beiträge.

Wichtige Termine

16.06.2014                 Fristverlängerung für die Einreichung von Beiträgen

08.06.2014                 Frist für die Einreichung von Beiträgen

14.07.2014                 Benachrichtigung über Annahme der Beiträge

25.07.2014                 Finalen Version der angenommenen Beiträge

Programm-Kommitee

Prof. Dr.-Ing. Raimund Dachselt (Technische Universität Dresden, Interactive Media Lab Dresden)
Prof. Dr. Christian Geiger (Fachhochschule Düsseldorf)
Dr. Johann Habakuk Israel (Fraunhofer IPK, Berlin)
Fabian Hemmert (Design Research Lab / UDK Berlin, Vertretungsprofessur Interface Design, Muthesius Kunsthochschule Kiel)
Dr. Jochen Huber (Singapore University of Technology and Design, MIT Media Lab)
Florian Klompmaker (Universität Paderborn)
Diana Löffler (Julius-Maximilians-Universität Würzburg)
Dr. Bernd Robben (Dimeb, Universität Bremen)
Marie Schacht (DAI-Labor, Technische Universität Berlin)

Organisatoren

Alexander Wiethoff (LMU München), Nassrin Hajinejad (Hochschule Bremen), Jens Alexander Ewald (Muthesius Kunsthochschule Kiel)

 

Wichtige Links

Informationen zum Workshop auf der Mensch und Computer Konferenz Website: http://muc2014.mensch-und-computer.de/programm/workshops-mci/workshop-be-greifbare-interaktion/

Website der GI-Fachgruppe „Begreifbare Interaktion“: http://be-greifbar.de/

Autorenrichtlinien/Formatvorlagen: http://muc2014.mensch-und-computer.de/mci/cfp/#autorenrichtlinien

Einreichung auf EasyChair: https://www.easychair.org/conferences/?conf=bgimuc2014

 

Interview mit Thomas Gläser, Entwickler des Logos der Fachgruppe Be-greifbare Interaktion

Hallo Thomas, Du hast den Wettbewerb zur Gestaltung des Logos unserer Fachgruppe Be-greifbare Interaktion gewonnen. Herzlichen Glückwunsch! Jetzt möchten wir etwas über Dich erfahren. Fangen wir mal damit an, wo Du das Gestalten und Entwerfen gelernt hast.

Ich habe das Gestalten quasi schon in die Wiege gelegt bekommen. Schon in der Grundschule habe ich die Freundschaftshefte aller Leute aus meiner Klasse verzieren dürfen (lacht). Ich habe erst klassisch eine Mediengestalter Ausbildung bei der Augsburger Allgemeinen Zeitung gemacht. Viel Druckvorstufe und wenig interaktiv. Erst in meinem Studium an der HfG Schwäbisch Gmünd und der FH Joanneum Graz bin ich dann „interaktiv“ geworden. Dort habe ich das notwendige Rüstzeug zum Interaction Designer mitbekommen. Anfänglich mehr im Bereich der Medien-Installationen, während meiner Zeit bei BMW mehr in Richtung reines User Interface Design. Die beiden Strömungen konnte ich dann während meiner Zeit bei meinem eigenen Designstudio envis precisely zusammenführen. Dort habe ich fünf Jahre lang die unterschiedlichsten Projekte leiten können. Von Android-Apps bis raumfüllenden Touch-Installationen. Im Job an sich konnte ich auch einiges lernen.

Welche Talente hast Du außerdem?

Ich spiele leidenschaftlich gerne Basketball und war letzte Saison mit meinem Team vom FC Bayern Basketball IV Bezirksligameister Süd falls das jemand Interessiert (lacht).

Be-greifbare Interaktion – was verbindest Du damit?

Einerseits wirklich greifbare Interaktion im Sinne von Tangible User Interfaces und alles was man unter sogenannten Natural User Interfaces versteht. Im Endeffekt alternative Interaktionsmöglichkeiten die unsere bekannten Eingabemöglichkeiten wie Touchscreen, Maus und Tastatur möglichst natürlich und der Anwendung entsprechend erweitern. Begreifbar steht dabei noch für die einfache Erlernbarkeit oder im Bestenfall die Nutzung dieser neuen Interaktionen aus dem Stegreif heraus.

Womit beschäftigst Du Dich beim DelighteX eigentlich?

Wir sind ein Münchner Startup um den JetBrains Mitgründer Eugene Belyaev herum. Unser 12-köpfiges Team besteht aus Entwicklern, Coaches und Designern. Wir verbinden benutzerzentrierte Gestaltung mit moderner Technologie und Know-How aus der Psychologie um Anwendungen zu schaffen, die uns helfen sollen bewusster zu handeln. Unser erstes Produkt ist CoachingSpaces (http://coachingspaces.com/), eine kollaborative Visualisierungsplatform für Coaches und Klienten. Hier können beide Parteien in einem 3D-Raum online Figuren, Bilder und Karten nutzen um Probleme und Lösungen zu visualisieren. Ich kenne aktuell keine andere Platform, die das kann. Das ist eine Herausforderung, da einige UX-Fragen eben noch nicht beantwortet wurden. Ich kümmere mich als Head of User Experience um die Bereiche: User Research, UI-Konzeption und Prototyping sowie Produktmanagement und Kommunikation. Bei einem Startup sind die Grenzen fließend und jeder macht einfach dass, was er gut kann und das Startup nach vorne bringt. Aktuell erweitere ich gerade unser Team um einen Creative Front-end Developer. Falls uns jemand mit voranbringen will. Wir sind immer offen für neue, smarte Leute.

Neben Deinen vielen anderen Tätigkeiten organisierst Du auch die push-Konferenz? Worum geht es dort und wer kommt dorthin?

Die push.conference habe ich vor 4 Jahren bei envis precisely ins Leben gerufen. Die Idee kam aus der Arbeit heraus, da wir persönlich Design und Code immer in Verbindung sehen. Die Prozesse und Methoden sind gleich. Egal ob wir eine iPhone-App entwickeln oder raumgreifende Medieninstallation. Mit der push.conference vereinen wir an zwei Tagen Themen aus dem Bereich User Experience Design und Creative Coding. Somit schlagen wir die Brücke zwischen angewandten Designlösungen und innovativer Medienkunst. Sprecher der letzten Jahre und deren Vorträge gibt es in unserem Online-Archiv.

Wir erwarten auch dieses Jahr wieder über 400 Designer und Entwickler aus ganz Europa, die sich am Freitag und Samstag (10. & 11. Oktober 2014) in der Alten Kongresshalle in München treffen um sich von den Vorträgen inspirieren zu lassen. Aktuell haben wir wieder einige sehr interessante Sprecher wie u.a. Ben Fry (Co-Founder Processing), Daniel Burka (Prototyper bei Google Ventures), Josh Carpenter (Virtual Reality Researcher von Mozilla), Lauren McCarthy (Interaction Artist) oder Razan Sadeq (Experience Researcher). Tickets und mehr Infos gibt es im Netu (http://push-conference.com/2014/)

Was für Pläne für die Zukunft hast Du?

Beruflich ist das oberste Ziel erstmal CoachingSpaces voranzubringen. Wir haben das Produkt diesen Januar offiziell vorgestellt und sind aktuell in der offenen, kostenlosen Beta. Die letzten Wochen haben wir es auch auf einigen Coaching Konferenzen wie auf der Coaching meet Research vorgestellt und wertvolles Feedback gesammelt. Da passiert gerade sehr viel und wir werden unser Produkt noch einmal um 2D-Räume erweitern. Außerdem haben wir noch andere App-Ideen im Hinterkopf die wir noch angehen werden. Da sind wir die nächsten Monate und Jahre beschäftigt. Ansonsten mache ich keine langfristigen Pläne, sondern versuche einfach immer so flexibel wie möglich zu bleiben.

 Herzlichen Dank für das Interview und natürlich auch noch einmal für das Logo.

 

Kontakt zu Thomas Gläser:

DelighteX GmbH

Elsenheimerstraße 47

80687 München

Tel.: +49 89 21 55 35 49 – 1

http://about.me/thomasglaeser/

https://www.xing.com/profile/Thomas_Glaeser3

https://twitter.com/Thomas_Glaeser

 

Das Interview führte Habakuk Israel.

 

 

Logo der Fachgruppe Be-greifbare Interaktion

 

Erfinderworkshop Bremen 2013

Vom 28. Februar – 1. März fand in Bremen der Erfinder-Workshop statt. Wie immer stand der Erfinder-Workshop unter einem praktischen Fokus. Dieses Mal sollte es um das Potenzial gehen, das FabLab-Technologien für die Weiterentwicklung von Formen be-greifbarer Interaktion bieten.

Weitere Informationen und Bilder vom Workshop gibt es auf der Workshop-Webseite der Uni Bremen.