Verlängerung der Einreichungsfrist: MuC-Workshop “Be-greifbare Interaktion”

CALL FOR PAPERS – 11. WORKSHOP “BE-GREIFBARE INTERAKTION”
im Rahmen der Konferenz „Mensch und Computer 2018“ am 2. September 2018 in Dresden

Einreichung unter: https://www.conftool.com/muc2018/
Webseite: http://be-greifbar.de/
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Die Einreichungsfrist für den MuC-Workshop “Begreifbare Interaktion” wurde verlängert!

Neue Einreichungsfrist: 20. Juni 2018

Benachrichtigung über Annahme: 01.07.2018

Einreichung der finalen Version: 11.07.2018

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CALL FOR PAPERS

Der jährliche Workshop der Fachgruppe “Be-greifbare Interaktion” des GI-Fachbereichs Mensch-Computer-Interaktion findet in diesem Jahr wieder auf der Konferenz „Mensch und Computer 2018“ (MuC 2018) statt. „Be-greifbare Interaktion“ bzw. „Tangible User Interfaces“ sind Gebiete, die sich derzeit sehr dynamisch entwickeln und bereits in der Interaktion mit Alltagsgegenständen eine wichtige Rolle spielen. Mit der Verflechtung virtueller und physikalisch-stofflicher Umgebungen sind vielfältige Fragen zur Gestaltung, Entwicklung und Nutzung neuer Informationstechniken und digitaler Medien verbunden, die in der internationalen Community diskutiert werden.

Der von der GI-Fachgruppe „Be-greifbare Interaktion“ [1] organisierte Workshop soll die Diskussion über diese Thematik anhand von aktuellen Forschungsbeispielen theoretisch und praktisch vorantreiben. Thema sind neueste Entwicklungen und Forschungsergebnisse im Bereich von Tangible User Interfaces, Embodied Interaction und Mixed Reality. Willkommen sind sowohl theoretische Auseinandersetzungen als auch Berichte praktischer Umsetzungen und Systemdemonstrationen. Die Schwerpunktsetzung der Beiträge kann folgende Themenstellungen zum Gegenstand haben:

• Forschung zu Tangible Interaction, Mixed-Reality, Embodied und Mobile Interaction

• Theoretisches Grundlagenverständnis des Gebiets und Modellbildung

• Gestaltung und Implementierung be-greifbarer Systeme, Schnittstellen und Interaktionstechniken

• Anwendungen und Demonstratoren be-greifbarer Interaktion

• Entwicklung von Methoden und Werkzeugen (in Theorie, Design und Praxis)

• Forschung und Praxis zu Digital Fabrication und Prototyping von be-greifbaren Schnittstellen

• Technische Grundlagen (z. B. Tracking-Technologien, Realisierung von haptischem Feedback, vernetzte Systeme / Internet of Things)

• Anwendung und Evaluierung be-greifbarer Interaktion in spezifischen Anwendungsbereichen (z. B. Bildung, Planung, Problemlösung, Gesundheit, Unterhaltung, Gruppenarbeit)

• Diskussion philosophischer, gesellschaftlicher, psychologischer und pädagogischer Implikationen

• Innovative Geschäftsmodelle bezüglich be-greifbarer Systeme

Der Workshop wendet sich an Fachleute aus Wissenschaft und Praxis und soll den interdisziplinären Diskurs zwischen Design, Informatik, Ingenieurswesen, Psychologie, Pädagogik und Medientheorie anregen. Wir laden insbesondere auch Studierende und Interessierte, die nicht der GI-Fachgruppe „Be-greifbare Interaktion“ angehören, zur Einreichung von Beiträgen ein.

Der Workshop wird als ganztägige Veranstaltung am 2. September im Rahmen der Konferenz „Mensch und Computer 2018“ durchgeführt. Beiträge können als Kurzbeiträge und/oder Demonstrationen eingereicht werden.

Angenommene Beiträge werden in Vorträgen während des Workshops vorgestellt und/oder als Demonstrationen vorgeführt. Die Kurzbeiträge werden außerdem im Workshopband der „Mensch und Computer 2018“ veröffentlicht.

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EINREICHUNG VON KURZ- UND DEMONSTRATIONSBEITRÄGEN

Interessenten können Kurz- und Demonstrationsbeiträge zu den zuvor genannten Themengebieten mit einer Länge von maximal 6 Seiten bis spätestens 6. Juni 2018 einreichen. Demonstrationsbeiträge sollen in der Regel 2-4 Seiten umfassen, die das vorzustellende System bzw. Tool, dessen Innovation sowie die geplante Durchführung der Demonstration beschreiben.

Beiträge können auf Deutsch oder Englisch eingereicht werden und sollen den Formatvorlagen der MuC [2] entsprechen. Eine Anonymisierung der Beiträge in Bezug auf die Autorenschaft ist nicht vorgeschrieben. Die Einreichung einer druckfertigen Fassung im PDF-Format wird über das MuC Konferenzsystem Conftool erbeten [3].

Die Beiträge werden von zwei Gutachtenden unabhängig bewertet, die aus dem Kreis der Mitglieder der FG „Be-greifbare Interaktion“ stammen.

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WORKSHOP ORGANISATOREN

Dietrich Kammer (Technische Universität Dresden)

Mandy Keck (Technische Universität Dresden)

Beat Rossmy (Ludwig-Maximilians-Universität München)

Thomas Fröhlich (Universität Bremen)

Thomas Winkler (Universität zu Lübeck)

Kontakt: dietrich.kammer@tu-dresden.de

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Autorenrichtlinien/Formatvorlagen (neu für MuC 2017): http://muc2018.mensch-und-computer.de/cfp/autorenrichtlinien-und-formatvorlage/

Einreichung im Conftool: https://www.conftool.com/muc2018

Deadline Extension: Call for Papers i-com 3/2018 “Tangible Interaction and its Applications“

  • Call for Papers / Aufruf zur Einreichung von Beiträgen
  • Issue 3/2018 der Zeitschrift i-com: https://www.degruyter.com/view/j/icom
  • Topic “Tangible Interaction and its Applications“
  • Submission Deadline: 31.05.2018

Tangible Interaction (in German: Be-greifbare Interaktion) takes place at the overlap of the physical and the digital world. Likewise, this becomes more and more important for the fields of education and assistive living. Researchers, designers, engineers, and artists have been exploring this topic for many years now, and investigated theoretical foundations, working prototypes or high fidelity applications for end users that make the digital world perceivable through physical objects.

In recent years, the community has shown in multiple publications and conferences that many diverse application areas can benefit from tangible interaction. For instance, teaching and learning become more intuitive and accessible, or everyday situations and professional work get more comfortable or more efficient with the support of tangible technologies. The research field is very diverse and is characterized through interdisciplinarity – topics like computer science, psychology, engineering, social sciences, design, and fine arts, all contribute to the tangible approach.

Due to its broad presence the German Informatics Society’s working group for tangible interaction (Fachgruppe “Be-greifbare Interaktion” der Gesellschaft für Informatik) wants to collect current projects under the umbrella topic “Tangible Interaction and its Applications”. We want to show the multifaceted representation of research projects in a journal, and encourage teams and interested persons of all disciplines to submit their contributions.

We are searching for current projects in one or more of the following topics and related subjects:

  • General research into tangible interaction, such as:
  • Evaluation and user studies (quantitative and qualitative) of tangible interaction
  • Toolkits and frameworks to support the development of tangible interactive systems
  • Design implications for tangible interaction (guidelines, methods, lessons learned)
  • Theoretical foundations, frameworks, and concepts of tangible interaction
  • Tangible interaction for various target groups (children, elderly, people with disabilities)
  • Case studies (method, design, results) with tangible interaction
  • Theoretical considerations and design recommendations for tangible interfaces

Innovative applications of tangible interaction, such as, but not limited to:

  • Education, learning, and teaching
  • Playful learning, Gamification and Edutainment applications
  • Virtual classrooms and digital schoolbooks
  • Child computer interaction
  • Tangible exhibits in museums and public settings
  • Assistive technologies in the healthcare and geriatric care sector
  • Wearables and e-textiles as assistive technologies
  • Smart home applications
  • Tangible interaction for collaborative work

Dates:

  • Submission – 31.05.2018
  • Notification of Review – 01.08.2018
  • Camera Ready – 01.09.2018
  • Publication – End of October 2018

Submissions should have a length of up 15.000 characters (excluding references) proportional to their contribution, and should be in English. We solicit original, unpublished work which is not under consideration at any other publication venue. Double submissions will be desk-rejected.

Articles should be submitted to https://mc.manuscriptcentral.com/icom

Reviews will be double-blind, hence submissions should be anonymized. We follow a relaxed anonymization model as also used by SIGCHI, i.e. all references have to remain intact.

We hope for a broad picture of the research field and are looking forward to receiving your paper submission.

Florian Echtler,
Michaela Honauer,
Valérie Maquil und
Bernard Robben
(Guest Editors)

on behalf of the working group for tangible interaction of the German Informatics Society.

Call for Papers: 11. Workshop “Be-greifbare Interaktion” im Rahmen der Konferenz „Mensch und Computer 2018“ am 2. September 2018 in Dresden

Der jährliche Workshop der Fachgruppe “Be-greifbare Interaktion” des
GI-Fachbereichs Mensch-Computer-Interaktion findet in diesem Jahr wieder
auf der Konferenz „Mensch und Computer 2018“ (MuC 2018) statt.
„Be-greifbare Interaktion“ bzw. „Tangible User Interfaces“ sind Gebiete,
die sich derzeit sehr dynamisch entwickeln und bereits in der
Interaktion mit Alltagsgegenständen eine wichtige Rolle spielen. Mit der
Verflechtung virtueller und physikalisch-stofflicher Umgebungen sind
vielfältige Fragen zur Gestaltung, Entwicklung und Nutzung neuer
Informationstechniken und digitaler Medien verbunden, die in der
internationalen Community diskutiert werden.

Der von der GI-Fachgruppe „Be-greifbare Interaktion“ [1] organisierte
Workshop soll die Diskussion über diese Thematik anhand von aktuellen
Forschungsbeispielen theoretisch und praktisch vorantreiben. Thema sind
neueste Entwicklungen und Forschungsergebnisse im Bereich von Tangible
User Interfaces, Embodied Interaction und Mixed Reality. Willkommen sind
sowohl theoretische Auseinandersetzungen als auch Berichte praktischer
Umsetzungen und Systemdemonstrationen. Die Schwerpunktsetzung der
Beiträge kann folgende Themenstellungen zum Gegenstand haben:

  • Forschung zu Tangible Interaction, Mixed-Reality, Embodied und Mobile
    Interaction
  • Theoretisches Grundlagenverständnis des Gebiets und Modellbildung
  • Gestaltung und Implementierung be-greifbarer Systeme, Schnittstellen
    und Interaktionstechniken
  • Anwendungen und Demonstratoren be-greifbarer Interaktion
  • Entwicklung von Methoden und Werkzeugen (in Theorie, Design und
    Praxis)
  • Forschung und Praxis zu Digital Fabrication und Prototyping von
    be-greifbaren Schnittstellen
  • Technische Grundlagen (z. B. Tracking-Technologien, Realisierung von
    haptischem Feedback, vernetzte Systeme / Internet of Things)
  • Anwendung und Evaluierung be-greifbarer Interaktion in spezifischen
    Anwendungsbereichen (z. B. Bildung, Planung, Problemlösung, Gesundheit,
    Unterhaltung, Gruppenarbeit)
  • Diskussion philosophischer, gesellschaftlicher, psychologischer und
    pädagogischer Implikationen
  • Innovative Geschäftsmodelle bezüglich be-greifbarer Systeme

Der Workshop wendet sich an Fachleute aus Wissenschaft und Praxis und
soll den interdisziplinären Diskurs zwischen Design, Informatik,
Ingenieurswesen, Psychologie, Pädagogik und Medientheorie anregen. Wir
laden insbesondere auch Studierende und Interessierte, die nicht der
GI-Fachgruppe „Be-greifbare Interaktion“ angehören, zur Einreichung von
Beiträgen ein.

Der Workshop wird als ganztägige Veranstaltung am 2. September im
Rahmen der Konferenz „Mensch und Computer 2018“ durchgeführt. Beiträge
können als Kurzbeiträge und/oder Demonstrationen eingereicht werden.
Angenommene Beiträge werden in Vorträgen während des Workshops
vorgestellt und/oder als Demonstrationen vorgeführt. Die Kurzbeiträge
werden außerdem im Workshopband der „Mensch und Computer 2018“
veröffentlicht.

EINREICHUNG VON KURZ- UND DEMONSTRATIONSBEITRÄGEN

Interessenten können Kurz- und Demonstrationsbeiträge zu den zuvor
genannten Themengebieten mit einer Länge von maximal 6 Seiten bis
spätestens 6. Juni 2018 einreichen. Demonstrationsbeiträge sollen in der
Regel 2-4 Seiten umfassen, die das vorzustellende System bzw. Tool,
dessen Innovation sowie die geplante Durchführung der Demonstration
beschreiben.

Beiträge können auf Deutsch oder Englisch eingereicht werden und sollen
den Formatvorlagen der MuC [2] entsprechen. Eine Anonymisierung der
Beiträge in Bezug auf die Autorenschaft ist nicht vorgeschrieben. Die
Einreichung einer druckfertigen Fassung im PDF-Format wird über das MuC Konferenzsystem Conftool erbeten [3].

Die Beiträge werden von zwei Gutachtenden unabhängig bewertet, die aus
dem Kreis der Mitglieder der FG „Be-greifbare Interaktion“ stammen.

TERMINE

06.06.2018 Einreichungsfrist Kurz- und Demonstrationsbeiträge
27.06.2018 Benachrichtigung über Annahme
11.07.2018 Einreichung der finalen Version
02.09.2018 11. Workshop „Be-greifbare Interaktion“

WORKSHOP ORGANISATOREN

Dietrich Kammer (Technische Universität Dresden)
Mandy Keck (Technische Universität Dresden)
Beat Rossmy (Ludwig-Maximilians-Universität München)
Thomas Fröhlich (Universität Bremen)
Thomas Winkler (Universität zu Lübeck)

Kontakt: dietrich.kammer@tu-dresden.de

LINKS

Website der GI-Fachgruppe “Be-greifbare Interaktion”:
[1]: http://be-greifbar.de/

Autorenrichtlinien/Formatvorlagen:
[2]: http://muc2018.mensch-und-computer.de/cfp/autorenrichtlinien-und-formatvorlage/

Einreichung im Conftool:
[3]: https://www.conftool.com/muc2018

Einladung zum Erfinderworkshop “Gamification and Game-Based-Learning” an der FH Dresden am 8. und 9. März 2018

Wir (die Fakultät Design der FH Dresden und die Fachgruppe “Be-greifbare Interaktion”) laden herzlich ein zum diesjährigen Erfinderworkshop. Unser Thema lautet “Gamification and Game-Based-Learning”.

Wann: Do. 8. und Fr. 9. März

Wo: FH Dresden, Güntzstrasse 1, 01307 Dresden.

Im Workshop werden wir in kleinen Gruppen Hands-on-Prototyping zum Thema “Gamification and Game-Based-Learning” betreiben. Dazu haben wir eine entsprechende Methodik vorbereitet, mit welcher die Teilnehmer entsprechende Themen und passende Lösungsideen interaktiv entwickeln können. Am Ende des zweiten Tages wird jedes Team seine Ergebnisse im Plenum vorstellen.

Darüber hinaus gibt es dieses Jahr eine passende Synergie, denn parallel zum Erfinderworkshop findet die internationale Game-Based-Learning Conference im gleichen Gebäude statt. Dies bietet uns die Chance auch dort entsprechend Vorträge zu besuchen.

So sind alle Teilnehmer des Erfinderworkshops herzlich eingeladen am Donnerstag den 8.3. bereits ab 9:30 die Keynotes der GBL conference als Einstimmung zu besuchen.

Der Erfinderworkshop startet dann offiziell um 12:30 Uhr.

Weitere Programmdetails – auch zu Übernachtungsmöglichkeiten und Anreise – in der Agenda.

Die Teilnahme ist wie immer kostenlos.

Wir bitten um Anmeldung per Email an m.brade@fh‐dresden.eu bis zum 23.02.2018.

10. Workshop “Be-greifbare Interaktion” auf der Mensch und Computer 2017 am 10.9.2017 in Regensburg

Am Sonntag, 10.9.2017 wird der 10. Workshop “Be-greifbare Interaktion” im Rahmen der Mensch und Computer 2017 ganztägig von 9.00 Uhr bis 16:30 Uhr in Regensburg stattfinden. Direkt im Anschluss an den Workshop wird von 16:30 bis 17:30 Uhr die Fachgruppensitzung der Fachgruppe “Be-greifbare Interaktion” stattfinden.

Wir laden herzlich ein zur Workshopteilnahme! Hierfür ist eine Anmeldung zur Mensch und Computer erforderlich (weitere Informationen zur Anmeldung).

Die Proceedings des Workshops sind in der Digital Library des Fachbereichs verfügbar.

Ort des Workshops: Raum H26 des Vielberthgebäudes der Universität Regensburg (Gebäudeplan)

WORKSHOP PROGRAMM:


9:00 Uhr: Ankommen, Meet & Greet

9:15 Uhr: Begrüßung

9:30 Uhr: Session 1: Erfahrbares Lernen (Session Chair: Thomas Fröhlich)

9:30 Uhr User-Centric Approach to the Design of a Mobile Learning Companion
Haeseon Yun (HTW Berlin), Johann Habakuk Israel (HTW Berlin), Albrecht Fortenbacher (HTW Berlin), Helena Rott (DAYONE GmbH), Delia Metzler (HTW Berlin)

9:45 Uhr Chances and Challenges of Using Assistive Systems in Education
Thomas Kosch, Pascal Knierim, Paweł Woźniak, Albrecht Schmidt (Universität Stuttgart, Deutschland)

10:00 Uhr Mixed Reality Demonstratoren für den Experimentalunterricht
Susanne Karsten, Daniel Jörg, Eva Hornecker (Bauhaus-Universität Weimar, Deutschland)

10:15 Uhr Human-Machine Interaction in Care-Education
Johannes Reichold (TWT GmbH Science & Innovation), Ankita Agrawal (University of Applied Sciences Ravensburg-Weingarten), Marieke Thurlings (TWT GmbH Science & Innovation), Iris Cohen (TWT GmbH Science & Innovation), Barbara Weber-Fiori (University of Applied Sciences Ravensburg-Weingarten), Anita Rölle (University of Applied Sciences Ravensburg-Weingarten), Muneeb Hassan (University of Applied Sciences Ravensburg-Weingarten), Maximilian Dürr (University of Konstanz), Ulrike Pfeil (University of Konstanz), Anna-Antonia Pape (TWT GmbH Science & Innovation), Gerd Grünert (TWT GmbH Science & Innovation), Artur Schmidt (Sarissa GmbH), Markus Pfeil (TWT GmbH Science & Innovation), Victor Fäßler (TWT GmbH Science & Innovation), Volker Jauch (Sarissa GmbH), Harald Reiterer (University of Konstanz), Maik Winter (University of Applied Sciences Ravensburg-Weingarten), Wolfgang Ertel (University of Applied Sciences Ravensburg-Weingarten), Jörg Eberhardt (University of Applied Sciences Ravensburg-Weingarten)

10:30 bis 11:00 Uhr: Kaffeepause

11:00 bis 11:45 Uhr: Session 2: Toolkits fürs Lernen (Session Chair: Pascal Knierim)

11:00 Uhr Tangible Coding Board: A Stepping Stone to Computing and Fabrication for Children
Erika Root (OFFIS – Institut für Informatik, Deutschland), Swamy Ananthanarayan (Medieninformatik und Multimedia-Systeme, Universität Oldenburg), Wilko Heuten (OFFIS – Institut für Informatik, Deutschland), Susanne Boll (Medieninformatik und Multimedia-Systeme, Universität Oldenburg)

11:15 Uhr ALS-GameCreator für be-greifbare Miteinander-Lernspiele
Thomas Winkler, David Bouck-Standen, Michael Herczeg (Universität zu Lübeck, Deutschland)

11:30 Uhr Teachers’ feedback on the end-user development of tangible systems
Lou Schwartz, Valérie Maquil, Christian Moll, Hélène Mayer (Luxembourg Institute of Science and Technology (LIST), Luxembourg)

11:45 bis 12:30 Uhr Session 3: Neue Interaktionsformen (Session Chair: Anke Reinschlüssel)

11:45 Uhr Exploring Big Data Landscapes with Elastic Displays
Dietrich Kammer, Mandy Keck, Mathias Müller, Thomas Gründer, Rainer Groh (Professur für Mediengestaltung, Technische Universität Dresden, Deutschland)

12:00 Uhr Extending Augmented Sandboxes with Virtual Reality Interaction
Timo Stabbert, Thomas Fröhlich, Dmitry Alexandrovsky, Rainer Malaka (Universität Bremen, Digital Media Lab, Deutschland)

12:15 Uhr Toward Cyber-Physical Research Practice based on Mixed Reality
Anouk Hoffmeister (Humboldt-Universität zu Berlin), Florian Berger (Freie Universität Berlin, Deutschland), Michael Pogorzhelskiy (Humboldt-Universität zu Berlin), Guangtao Zhang (Freie Universität Berlin, Deutschland), Carola Zwick (Weissensee Kunsthochschule Berlin), Claudia Müller-Birn (Freie Universität Berlin, Deutschland)

12:30 bis 14:00 Uhr: Mittagspause

14:00 bis 15:00 Uhr: Demosession (Session Chair: Michaela Honauer) mit folgenden Beiträgen:

  • Angemessenheit haptischer Prototypen in unterschiedlichen Fidelity-Graden bei Zielgruppen mit Einschränkungen
    Martina Uhlig, Peter Klein, Martin Ecker, Stefan Hintz (User Interface Design GmbH, Deutschland)
  • Gestenbasiertes Arbeiten mithilfe des Smartphones als sekundäres Gerät
    Clemens Meusel, Kristin Richter, Marius Brade (Fachhochschule Dresden Fakultät Design)
  • ALS-GameCreator für be-greifbare Miteinander-Lernspiele
    Thomas Winkler, David Bouck-Standen, Michael Herczeg (Universität zu Lübeck, Deutschland)
  • Human-Machine Interaction in Care-Education
    Johannes Reichold (TWT GmbH Science & Innovation), Ankita Agrawal (University of Applied Sciences Ravensburg-Weingarten), Marieke Thurlings (TWT GmbH Science & Innovation), Iris Cohen (TWT GmbH Science & Innovation), Barbara Weber-Fiori (University of Applied Sciences Ravensburg-Weingarten), Anita Rölle (University of Applied Sciences Ravensburg-Weingarten), Muneeb Hassan (University of Applied Sciences Ravensburg-Weingarten), Maximilian Dürr (University of Konstanz), Ulrike Pfeil (University of Konstanz), Anna-Antonia Pape (TWT GmbH Science & Innovation), Gerd Grünert (TWT GmbH Science & Innovation), Artur Schmidt (Sarissa GmbH), Markus Pfeil (TWT GmbH Science & Innovation), Victor Fäßler (TWT GmbH Science & Innovation), Volker Jauch (Sarissa GmbH), Harald Reiterer (University of Konstanz), Maik Winter (University of Applied Sciences Ravensburg-Weingarten), Wolfgang Ertel (University of Applied Sciences Ravensburg-Weingarten), Jörg Eberhardt (University of Applied Sciences Ravensburg-Weingarten)
  • Chances and Challenges of Using Assistive Systems in Education
    Thomas Kosch, Pascal Knierim, Paweł Woźniak, Albrecht Schmidt (Universität Stuttgart, Deutschland)
  • Toward Cyber-Physical Research Practice based on Mixed Reality
    Anouk Hoffmeister (Humboldt-Universität zu Berlin), Florian Berger (Freie Universität Berlin, Deutschland), Michael Pogorzhelskiy (Humboldt-Universität zu Berlin), Guangtao Zhang (Freie Universität Berlin, Deutschland), Carola Zwick (Weissensee Kunsthochschule Berlin), Claudia Müller-Birn (Freie Universität Berlin, Deutschland)
  • User-Centric Approach to the Design of a Mobile Learning Companion
    Haeseon Yun (HTW Berlin), Johann Habakuk Israel (HTW Berlin), Albrecht Fortenbacher (HTW Berlin), Helena Rott (DAYONE GmbH), Delia Metzler (HTW Berlin)
  • Teachers’ feedback on the end-user development of tangible systems
    Lou Schwartz, Valérie Maquil, Christian Moll, Hélène Mayer (Luxembourg Institute of Science and Technology (LIST), Luxembourg)

15:00 bis 16:00 Uhr: Breakout Session (mit Kaffeetrinken) (Session Chairs: Tanja Döring und Marius Brade)

16:00 bis 16:30 Uhr: Vorstellung der Ergebnisse und Workshopabschluss

16:30 bis 17:30 Uhr: Sitzung der Fachgruppe “Be-greifbare Interaktion” (offen für alle WorkshopteilnehmerInnen und Gäste)

Für den Abend ist bei ausreichendem Interesse ein Workshop-Dinner vorgesehen.

Workshop Organisatoren: 
Tanja Döring (Universität Bremen)
Marius Brade (Fachhochschule Dresden)
Thomas Fröhlich (Universität Bremen)
Michaela Honauer (Bauhaus-Universität Weimar)
Pascal Knierim (Universität Stuttgart)
Anke Reinschlüssel (Universität Bremen)

Verlängerte Deadline: Call for Papers – 10. Workshop “Be-greifbare Interaktion” auf der “Mensch und Computer 2017” in Regensburg

Call for Papers – 10. Workshop “Be-greifbare Interaktion” im Rahmen der Konferenz „Mensch und Computer 2017“ am 10. September 2017 in Regensburg

Einreichungsfrist: 16. Juni 2017 9. Juni 2017 (Kurz- und Demonstrationsbeiträge)
Einreichung unter: https://www.conftool.com/muc2017/index.php?page=newPaper&form_contributiontypeID=54&newpaper=true

Der jährliche Workshop der Fachgruppe “Be-greifbare Interaktion” des GI-Fachbereichs Mensch-Computer-Interaktion findet in diesem Jahr wieder auf der Konferenz „Mensch und Computer 2017“ (MuC 2017) statt. „Be-greifbare Interaktion“ bzw. „Tangible User Interfaces“ sind Gebiete, die sich derzeit sehr dynamisch entwickeln und bereits in der Interaktion mit Alltagsgegenständen eine wichtige Rolle spielen. Mit der Verflechtung virtueller und physikalisch-stofflicher Umgebungen sind vielfältige Fragen zur Gestaltung, Entwicklung und Nutzung neuer Informationstechniken und digitaler Medien verbunden, die in der internationalen Community diskutiert werden. Der von der GI-Fachgruppe „Be-greifbare Interaktion“ [1] organisierte Workshop soll die Diskussion über diese Thematik anhand von aktuellen Forschungsbeispielen theoretisch und praktisch vorantreiben. Thema sind neueste Entwicklungen und Forschungsergebnisse im Bereich von Tangible User Interfaces, Embodied Interaction und Mixed Reality. Willkommen sind sowohl theoretische Auseinandersetzungen als auch Berichte praktischer Umsetzungen und Systemdemonstrationen. Die Schwerpunktsetzung der Beiträge kann folgende Themenstellungen zum Gegenstand haben:

  • Forschung zu Tangible Interaction, Mixed-Reality, Embodied und Mobile Interaction
  • Theoretisches Grundlagenverständnis des Gebiets und Modellbildung
  • Gestaltung und Implementierung be-greifbarer Systeme, Schnittstellen und Interaktionstechniken
  • Anwendungen und Demonstratoren be-greifbarer Interaktion
  • Entwicklung von Methoden und Werkzeugen (in Theorie, Design und Praxis)
  • Forschung und Praxis zu Digital Fabrication und Prototyping von be-greifbaren Schnittstellen
  • Technische Grundlagen (z. B. Tracking-Technologien, Realisierung von haptischem Feedback, vernetzte Systeme / Internet of Things)
  • Anwendung und Evaluierung be-greifbarer Interaktion in spezifischen Anwendungsbereichen (z. B. Bildung, Planung, Problemlösen, Gesundheit, Unterhaltung, Gruppenarbeit)
  • Diskussion philosophischer, gesellschaftlicher, psychologischer und pädagogischer Implikationen
  • Innovative Geschäftsmodelle bezüglich be-greifbarer Systeme

Der Workshop wendet sich an Fachleute aus Wissenschaft und Praxis und soll den interdisziplinären Diskurs zwischen Design, Informatik, Ingenieurswesen, Psychologie, Pädagogik und Medientheorie anregen. Wir laden insbesondere auch Studierende und Interessierte, die nicht der GI-Fachgruppe „Be-greifbare Interaktion“ angehören, zur Einreichung von Beiträgen ein.

Der Workshop wird als ganztägige Veranstaltung am 10. September im Rahmen der Konferenz „Mensch und Computer 2017“ durchgeführt. Beiträge können als Kurzbeiträge und/oder Demonstrationen eingereicht werden. Angenommene Beiträge werden in Vorträgen während des Workshops vorgestellt und/oder als Demonstrationen vorgeführt. Die Kurzbeiträge werden außerdem im Workshopband der „Mensch und Computer 2017“ veröffentlicht.

Einreichung von Kurz- und Demonstrationsbeiträgen

Interessenten können Kurz- und Demonstrationsbeiträge zu den zuvor genannten Themengebieten mit einer Länge von maximal 6 Seiten bis spätestens 16. Juni 2017 einreichen. Demonstrationsbeiträge sollen in der Regel 2-4 Seiten umfassen, die das vorzustellende System bzw. Tool, dessen Innovation sowie die geplante Durchführung der Demonstration beschreiben.

Beiträge können auf Deutsch oder Englisch eingereicht werden und sollen den Formatvorlagen der MuC [2] entsprechen. Eine Anonymisierung der Beiträge in Bezug auf die Autorenschaft ist nicht vorgeschrieben. Die Einreichung einer druckfertigen Fassung im PDF-Format wird über das MuC Konferenzsystem Conftool [3] erbeten. Die Beiträge werden von zwei Gutachtenden unabhängig bewertet, die aus dem Kreis der Mitglieder der FG „Be-greifbare Interaktion“ stammen.

Termine

16.6.2017 09.06.2017 – Einreichungsfrist Kurz- und Demonstrationsbeiträge
04.7.2017 23.06.2017 – Benachrichtigung über Annahme
13.7.2017 05.07.2017 – Einreichung der finalen Version
10.09.2017 – 10. Workshop „Be-greifbare Interaktion“

Programmkomitee

Florian Echtler (Bauhaus-Universität Weimar)
Patrick Tobias Fischer (Bauhaus-Universität Weimar)
Marc Herrlich (TU Kaiserslautern)
Eva Hornecker (Bauhaus-Universität Weimar)
Johann Habakuk Israel (HTW Berlin)
Martin Kaltenbrunner (Kunstuniversität Linz)
Kirstin Kohler (Hochschule Mannheim)
Valérie Maquil (Luxembourg Institute of Science and Technology)
Bernd Robben (Universität Bremen)
Raphael Wimmer (Universität Regensburg)

Organisatoren

Tanja Döring (Universität Bremen)
Marius Brade (Fachhochschule Dresden)
Thomas Fröhlich (Universität Bremen)
Michaela Honauer (Bauhaus-Universität Weimar)
Pascal Knierim (Universität Stuttgart)
Anke Reinschlüssel (Universität Bremen)

Kontakt: bgi-muc@tzi.de

Links

Website der GI-Fachgruppe “Be-greifbare Interaktion”:
[1]: http://be-greifbar.de/

Autorenrichtlinien/Formatvorlagen (neu für MuC 2017):
[2]: http://muc2017.mensch-und-computer.de/cfp/mensch-computer-interaktion/#autorenrichtlinien

Einreichung im Conftool:
[3]: https://www.conftool.com/muc2017/index.php?page=newPaper&form_contributiontypeID=54&newpaper=true

Workshop Be-greifbare Interaktion auf der Mensch und Computer am 4.9.2016 in Aachen

Am 4.9.2016 fand der Workshop unserer Fachgruppe auf der Mensch-und-Computer-Konferenz in Aachen statt.

Die Proceedings des Workshops wurden in der Digital Library des Fachbereichs veröffentlicht.

Programm

09:00 Begrüßung

09:15 Keynote von Martin Kaltenbrunner: “TUIO2: Ein Repräsentationsmodell Interaktiver Oberflächen.”

Martin Kaltenbrunner ist Professor am Interface Culture Lab der University of Art and Design in Linz, Österreich. Seine Forschung konzentriert sich auf Begreifbare Benutzungsschnittstellen und die Entwicklung neuer Mensch-Maschine-Interaktionskonzepte für kreatives Gestalten mittels offener Tools. Als Mitbegründer von Reactable Systems war er zentral an der Entwicklung des Interaktions-Designs des Reactable beteiligt, einem elektronischen Musikinstrument mit einer begreifbaren Benutzungsschnittstelle. Er ist außerdem Autor des Open-Source Tangible-Interaction-Frameworks reacTIVision und dessen TUIO-Protocol, das in vielen begreifbaren tischbasierten Anwendungen verwendet wird. (http://modin.yuri.at/)

10:15 Session 1: Tangibles zum Lernen und gegen das Vergessen (Session-Chair: Alexandra Voit)

10:15    ELBlocks – An Interactive Semantic Learning Platform for Tangibles. David Bouck-Standen, Marco Schwandt, Thomas Winkler and Michael Herczeg (Universität Lübeck)
11:45    Evaluation der Lehre: be-greifbar mit so wenig Papier wie möglich. Sebastian Müller, Martin Christof Kindsmüller (Technische Hochschule Brandenburg)
11:15    Tangibles für Menschen mit Demenz: Erinnerungen zum Anfassen. Jan Preßler, Stephan Huber, Nam Tung Ly, Jörn Hurtienne (Universität Würzburg)

11:45-12:45 Mittagspause

12:45 Session 2: Neue Interaktionstechniken (Session-Chair: Habakuk Israel)

12:45    Elastische Displays im Einsatz. Mathias Müller, Dietrich Kammer, Rainer Groh (TU Dresden)
13:15    DIY – Tangible Objekte für kapazitive Displays. Valentina Burjan, Kirstin Kohler, Emylie Pereira (Hochschule Mannheim)
13:45    Umsetzung einer natürlichen Interaktion mittels Head-Mounted-Display unter Einbezug von taktilen Rückmeldungen. Max Bernhagen, Daniel Hertwig, Jonas Tretzel, Frank Dittrich (TU Chemnitz)

14:15 Vorstellung Demo-Beiträge

14:25 Demosession (und Kaffeetrinken) mit folgenden Beiträgen:

  • Eberhard Engelhardt: Logik begreifbar Machen
  • Max Bernhagen, Daniel Hertwig, Jonas Tretzel, Frank Dittrich: Umsetzung einer natürlichen Interaktion mittels Head-Mounted-Display unter Einbezug von taktilen Rückmeldungen
  • Valentina Burjan, Kirstin Kohler, Emylie Pereira: DIY – tangible Objekte für kapazitive Displays
  • Jan Preßler, Stephan Huber, Nam Tung Ly, Jörn Hurtienne: Tangibles für Menschen mit Demenz: Erinnerungen zum Anfassen
  • Nassrin Hajinejad, Barbara Grüter, Simon Bogutzky: Walking phrases: modeling the walking process with respect to contextual conditions
  • Mayar Ali, Dirk Reichardt: Grip Force for Tangible Interaction Using MYO
  • Dmitry Alexandrovsky, Katya Alvarez, Benjamin Walther-Franks, Joschua Wollersheim and Rainer Malaka: Jump‘n’Rhythm: A video game for training timing skills

 

15:00 Session 3: Embodied cognition (Session-Chair: Torben Wallbaum)

15:00    Walking phrases: modeling the walking process with respect to contextual conditions. Nassrin Hajinejad, Barbara Grüter, Simon Bogutzky (Hochschule Bremen)
15:30    Jump‘n’Rhythm: A video game for training timing skills. Dmitry Alexandrovsky, Katya Alvarez, Benjamin Walther-Franks, Joschua Wollersheim, Rainer Malaka (Universität Bremen)

16:00 Sitzung der Fachgruppe Be-greifbare Interaktion (offen für alle Workshopteilnehmer und Gäste)

17:00 Ende des Workshops

Workshop-Organisation: Alexandra Voit (Universität Stuttgart), Torben Wallbaum (OFFIS Oldenburg) und Habakuk Israel (HTW Berlin)

Verlängerte Deadline: Call For Papers – Workshop “Be-Greifbare Interaktion” im Rahmen der Mensch und Computer, 4. September 2016, Aachen

Call For Papers – Workshop “Be-Greifbare Interaktion”
Im Rahmen der Mensch und Computer, 4. September 2016, Aachen

Geänderte Fristen:

  • Einreichungsfrist Abstract: 5. Juni 2016 (optional, siehe unten)
  • Einreichungsfrist Beitrag: 10. Juni 2016

Einreichung unter: https://easychair.org/conferences/?conf=bgimuc16

Der jährliche Workshop der Fachgruppe “Be-greifbare Interaktion” des GI-Fachbereichs Mensch-Computer-Interaktion findet in diesem Jahr wieder auf der Mensch und Computer-Konferenz statt. „Be-greifbare Interaktion“ bzw. „Tangible User Interfaces“ sind Gebiete, die sich derzeit sehr dynamisch entwickeln und bereits in der Interaktion mit Alltagsgegenständen eine wichtige Rolle spielen. Mit der Verflechtung virtueller und physikalisch-stofflicher Umgebungen sind vielfältige Fragen zur Gestaltung, Entwicklung und Nutzung neuer Informationstechniken und digitaler Medien verbunden, die in der internationalen Community diskutiert werden.

Der von der GI-Fachgruppe „Be-greifbare Interaktionen“ [1] organisierte Workshop soll die Diskussion über diese Thematik anhand von aktuellen Forschungsbeispielen theoretisch und praktisch vorantreiben.

Thema sind neueste Entwicklungen und Forschungsergebnisse im Bereich von Tangible Interfaces, Embodied Interaction und Mixed Reality.

Willkommen sind sowohl theoretische Auseinandersetzungen als auch Berichte praktischer Umsetzungen und Systemdemonstrationen. Die Schwerpunktsetzung der Beiträge kann folgende Themenstellungen zum Gegenstand haben:

  • Forschung zu Tangible Interaction, Mixed-Reality, Embodied und Mobile Interaction
  • Theoretisches Grundlagenverständnis des Gebiets und Modellbildung
  • Gestaltung und Implementierung begreifbarer Systeme, Schnittstellen und Interaktionstechniken
  • Anwendungen und Demonstratoren begreifbarer Interaktion   
  • Entwicklung von Methoden und Werkzeugen (in Theorie, Design und Praxis)   
  • Forschung und Praxis zu Digital Fabrication und Prototyping von begreifbaren Schnittstellen   
  • Technische Grundlagen (z. B. Tracking-Technologien, Realisierung von haptischem Feedback, vernetzte Systeme / Internet of Things)   
  • Anwendung und Evaluierung begreifbarer Interaktion in spezifischen Bereichen (z. B. Bildung, Planung, Problemlösen, Gesundheit, Unterhaltung, Gruppenarbeit)
  • Diskussion philosophischer, gesellschaftlicher, psychologischer und pädagogischer Implikationen


Der Workshop wendet sich an Fachleute aus Wissenschaft und Praxis und soll den interdisziplinären Diskurs zwischen Design, Informatik, Ingenieurswesen, Psychologie, Pädagogik, Medientheorie und Kunst anregen. Wir laden insbesondere auch Studierende und Interessierte, die nicht der GI-Fachgruppe Be-greifbare Interaktion angehören, zur Einreichung von Beiträgen ein.

Der Workshop wird als ganztägige Veranstaltung am 4. September im Rahmen der Konferenz Mensch und Computer 2016 durchgeführt. Beiträge können als Kurzbeiträge und/oder Demonstrationen eingereicht werden. Angenommene Beiträge werden in Vorträgen während des Workshops vorgestellt oder als Demonstrationen vorgeführt. Die Kurzbeiträge werden außerdem in den Workshop-Proceedings der MuC veröffentlicht.

Einreichung von Kurz- und Demonstrationsbeiträgen

Interessenten können Kurz- und Demonstrationsbeiträge zu den zuvor genannten Themengebieten mit einer Länge von maximal 6 Seiten bis spätestens
10. Juni 2016 (ursprünglich 5. Juni) einreichen. Um die Planungen für die Reviews zu erleichtern, bitten wir um die Abgabe eines Abtracts bis zum 5. Juni 2016. Die Abgabe eines Abstracts ist jedoch keine notwendige Voraussetzung für die Einreichung.
Demonstrationsbeiträge sollen in der Regel 2-4 Seiten umfassen, die das vorzustellende System bzw. Tool, dessen Innovation sowie die geplante Durchführung der Demonstration beschreiben.

Beiträge können auf Deutsch oder Englisch eingereicht werden und sollen den Formatvorlagen der MuC [2] entsprechen. Eine Anonymisierung der Beiträge im Bezug auf die Autorenschaft ist nicht vorgeschrieben. Die Einreichung einer druckfertigen Fassung im PDF-Format wird über das Portal EasyChair erbeten [3].

Die Beiträge werden von zwei Gutachtenden unabhängig bewertet, die aus dem Kreis der Mitglieder der FG Be-greifbare Interaktionen stammen.

Wichtige Termine

05.06.2016    Einreichungsfrist Kurz- und Demonstrationsbeiträge
20.06.2016    Benachrichtigung über Annahme
03.07.2016    Einreichung der finalen Version

Organisatoren
Torben Wallbaum (OFFIS Oldenburg), Alexandra Voit (Universität Stuttgart), Johann Habakuk Israel (HTW Berlin)

Wichtige Links

Website der GI-Fachgruppe “Begreifbare Interaktion”:
[1]: http://be-greifbar.de/

Autorenrichtlinien/Formatvorlagen:
[2]: http://muc2016.mensch-und-computer.de/cfp/mensch-computer-interaktion/#autorenrichtlinien

Einreichung auf EasyChair:
[3]: https://easychair.org/conferences/?conf=bgimuc16

 


Call For Participation Inventors workshop on tangible interaction for social and emotion communication

Call for Participation
Inventors workshop on tangible interaction for social and emotion communication
February 26-27, 2016 · Oldenburg, Germany

 

Overview:
The 8th inventors workshop of GI-Fachgruppe “Begreifbare Interaktion” (German Informatics Society Workgroup on Tangible Interaction) will be held on February 26-27, 2016 in Oldenburg, Germany. This year’s 2 half days inventors workshop will focus on tangible interaction for social and emotion communication. In the context of tangible interaction, we will focus on systems that can convey information about presence, status, activity, mood, etc. between geographically separated groups of people (e.g., work colleagues, family members, friends). Such systems support the experience of and the immersion into the lives of others by exchanging emotions and activities. The exchange is carried out by the design of multimodal, affective and pervasive human-technology interactions, which promote non-verbal interaction and explicit communication if required.

This hands-on workshop will familiarize participants with current trends for activity awareness and tangible interaction techniques in Human Computer Interaction. In practical sessions, participants will develop concepts for new tangible interfaces and then realize them using fabrication techniques, sensors and actuators, and Arduino-based processing. For instance, teams can realize touch-sensitive tangibles, ambient light displays, and wearable interfaces that facilitate social interaction.

The inventor workshop is part of the activities of the Tangible Interaction workgroup within the German Informatics Society. It will be located at OFFIS Institute for Information Technology in Oldenburg, Germany.

Participation & Registration
We welcome participants with backgrounds in Computer Science, Media, Architecture, Design, Arts, Psychology or Cognitive Science. The workshop will be held in English, and we especially encourage international students and colleagues to participate.

No prior knowledge in electronics, hardware, or microcontrollers is required (but surely helpful). Furthermore, interest and knowledge about tangible interaction would be helpful. We will balance groups, such that both novices and people with experience in physical computing will benefit from the workshop.

To participate, please register using the following form until February 7th, 2016. We recommend to register early, as the number of places is limited due to the practical nature of the workshop. We will launch a website soon with more details (including the agenda) — we will keep you informed.

Participation is free of charge. However dinner, travel and accommodation costs are self-paid.
REGISTER HERE

Organizers
Shadan Sadeghian
Abdallah El Ali
Vanessa Cobus
Torben Wallbaum
Andrii Matviienko
Wilko HeutenSusanne Boll

Website: http://iw2016.offis.de

University of Oldenburg, OFFIS – Institute for Information Technology
If you have questions, do not hesitate to contact Shadan Sadeghian (shadan.sadeghian@offis.de).

Best Regards
Shadan Sadeghian

Leitungsgremium und Sprecher der Fachgruppe gewählt

Während des Treffens der Fachgruppe am 6. September 2015 auf der Mensch-und-Computer-Konferenz in Stuttgart wurde ein Leitungsgremium gewählt. Dessen Mitglieder sind:

Das Leitungsgremium hat im Nachgang Eva Hornecker als Sprecherin und Habakuk Israel als stellvertretenden Sprecher der Fachgruppe gewählt.